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レイショウと申します。

普段はニコニコ動画にボイスロイドの動画あげたり、ニコ生してたりします。

 

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スイッチトリルカメックス(チャンピオンズシングルシーズンM-1 最終962位 最終レート2449.136)

こんにちは。レイショウです。

なんとか最終3桁には乗れたので簡単では記事書いていこうと思います。

 

動画もあげる予定なのでよかったら観てみてください

www.nicovideo.jp

 

構築経緯

メガカメックスがいろいろなポケモンと打ち合えると思い構築を組み始めた。

メガカメックスがステロ撒きに対して抑制になると思い、裏と先発どちらからだしても強い白いハーブブリジュラスを採用。

対面選出のストッパー、カメックスと相性のいいトリルを展開できるミミッキュを採用。

対面ストッパーと崩しアタッカーとして剣舞タスキガブを採用。

カメックスが不利なフラエッテやアシレーヌに抗うため、HDメタルコートハッサムを採用。→弱かったので裏メガとしてメガハッサムに変更。

カメックスがきついアシレーヌ、マスカーニャ、トリルだときつくなるギルガルドに対抗するため、オボンギャラドスを採用。

 

単体紹介

調整意図

HP奇数以外ぶっぱ

 

構築の組み始め。タイマン性能の塊。

初手で出して1体倒し、トリル展開後再度暴れる、ギャラなどと合わせて強引にサイクル戦を仕掛けるといった柔軟な動きをしてくれた。

技についてはトリル運用を考え、範囲が広がるフルアタで採用。アクジェが欲しい場面も割とあったが、全部の技をまんべんなくうったため、フルアタで正解だと思う。

 

調整意図

ぶっぱ

 

メガカメックスがステロ撒きを呼びづらいため、頑丈が強く使える。裏からストッパーとして出したり、先発で適当に荒らしてもらったりする。

てっていこうせんはメガピクシー用。これがないと崩すのが相当厳しい。岩石封じはリザードン用。また、Sを下げることで微妙にりゅうせいぐんのリーチを伸ばすのに使える。

 

調整意図

HB-意地メガギャラの+1滝登りを75%耐え

A-意地メガギャラに対する乱数が変わらない範囲で最大

 

トリル用のABミミッキュ。メガカメックスはギャラがきついため、このような配分にした。カメックスが暴れた後に引いて、トリルして呪い。またカメックスを再展開するという動きをよくした。ただ、裏にミミッキュが通っているならそのまま殴りに行くこともあるので臨機応変に。

 

調整意図

ぶっぱ

 

いないと落ち着かない枠。シーズン通して使い勝手のよかったAS剣舞タスキで採用。リザの相手をしたり剣舞で無理矢理崩しにいったりする。ガブとカイリュー対面のスケショお祈りが本当に不毛なため、なんとかしたかったがなんともならなかった。

剣舞炎の牙はアマガに対して主に打つ。怯めば勝ちだし、怯まなくても鉄壁や羽休めを強要できるため、とんぼを押されないで有利対面につなぐことができる。

 

調整意図

HP-16n-1

AぶっぱあまりD

 

裏メガ枠として採用。カメックスの苦手なフラエッテ等の相手をしてもらう。サイクル戦になることが多いこと、対面操作で裏につなぎたい場面が多かったため、とんぼ持ちを採用。あくびに対してとんぼ打てるのもよかった。

 

調整意図

HB-4nかつ8nにならないHPでマスカーニャの意地トリックフラワーほぼ確定3発

余りA

補完枠。カメックスやトリルがきついポケモンをまとめて相手にするため、技範囲を広げた。環境にいるブリとカイリュー以外には何かしらの仕事ができる。地面無効の耐性や威嚇もかなり便利。

 

選出

トリル軸はカメとミミ+1。それ以外は臨機応変に。ただ、アマガ+アシレーヌのような構築相手にギャラやミミッキュを出すととんぼで回されるだけでじり貧になるので、そういう相手には対面的に攻める選出が必要。

 

きついやつ

・メガカイリュー 

トリル張らないときつい

・とんぼアーマーガア+高火力

ミミッキュやギャラドスをクッションとして出すと、とんぼ返りされてるだけでじり貧になる

 

振り返り

レート2500を目標に最終日をやっていたので悔しい。

ただ、最新作1発目のシーズンは基本5桁順位で終わっていたことを考えると、自分の中では最終3桁でも高い方なのかなとは思う。

構築を思いついたのが最終日2日前なので、もうちょっと詰める時間が欲しかった…

 

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信用可能ガブリアス(単体考察)

単体考察です。

構築からは途中で抜けてはしまいましたが、使用感は悪くなかったので書いていきたいと思います。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20260301140727j:image

調整意図

HB:ザシアンの巨獣斬確定耐え

HD:テラス時控えめミライドンのイナドラ確定耐え

A:11n ミライドンを地震で68.7%の1発

S:準速ウーラオス抜き

 スカーフ持たせた時に黒バド抜き

 

環境の禁止伝説相手に抜群をつける技構成にして採用。

耐久調整はミライドン意識。

テラスタイプは構築単位でザシアンがきつめだったので、フェアリーが半減にできるかつ、龍技も半減できる鋼。

バドレックスに対してのかみくだく。ホウオウに対してのストーンエッジは読まれづらく通しやすかった。

 

テラスタイプは構築によって以下になりそう。

コライドン意識→妖

黒バド意識→ノーマル

ホウオウ、パオカミ→炎

あたりか

 

技の候補としては今回の構成以外にも

フェアリーに弱点をつけるアイアンヘッド(鋼テラス前提)

各種テラバースト

も採用圏内

 

何かあればこちらまで

@gspokegs

 

VS不香霖さん考察記事

不香霖さんとの対戦動画の考察記事です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm45767679

 

ルール

1.お互い好きなタイプを1ケずつ宣言していって、9タイプを決める

2.タイプを全部使ってタイプを取る

 

お互いが取ったタイプはこちら

 

このときのタイプ選びで意識したことは、お互い好きなポケモンを使えるようにすること。

こちらはアローラペルシアンガブリアス。霖さんはエルレイドとアシレーヌ

実現させるために、こちらは悪、ドラゴン、地面を最初に取ります。逆にエスパー、格闘、水、フェアリーは取りません。

 

そして、このタイプをもとに霖さんのパーティを考察していきます。

まず、エルレイドとアシレーヌは確実に入っていると考えます。

続いて残りの4体。

大体こんな感じのラインナップになりそう。

レイスポスorヤバソチャ
ゾロアーク(ヒスイ)
ユキメノコorブリザポス
ジャローダ

カビゴンやフワライドあたりもきそう。

 

基本的にながめさんは展開構築を好むので

ジャロとかゾロアーク、メノコあたりで起点作ってからのエルレイドの積み展開

麻痺撒きからのフワライドバトン展開+エルレイドエース

あたりはかなり太そう。

 

アシレーヌのタイプが優秀なのでサイクル戦もできそうといえばできそう。

とはいえ、ある程度は予想できてもパートナーズではない以上ガンメタが難しいため、傾向の対策くらいにしておきます。

 

そして、こちらのパーティがこちら。

今回の構築のコンセプト

1.アローラペルシアンエルレイドとアシレーヌにメタを張る

2.ガブリアスで全抜きする

3.ガブの弱いポケモンに受け寄りのポケモンについてはフロルライコウの毒びし嵌めをチラつかせて牽制する。

 

構築紹介

アローラペルシアン 毒テラス

腕白 こだわり鉢巻き

159(148)-81(4)-123(252)-X-88(20)-146(84)

イカサマ・ダストシュート・すりかえ・捨て台詞

調整意図

エルレイドの意地聖なるつるぎ確定耐え

最速エルレイド抜き

 

エルレイド、アシレーヌ専用兵器。

イカサマは並みのエルレイドなら確定一発。アシレーヌも毒テラダストシュートで無振りなら1発。H実数値175くらいまでならほぼ1発。

すり替えと捨て台詞は起点作り用。

 

ガブリアス 鋼テラス

陽気 イカサマダイス

183-182(252)-116(4)-X-105-169(252)

スケショ・地震・身代わり・剣舞

調整意図

ぶっぱ

 

剣舞で全抜きするエース。何が来るかわからないため1番ポテンシャルを発揮できるぶっぱ。テラスは耐性的に1番優秀な鋼。身代わりはターン稼ぎや起点作りの電磁波とかを回避する用。

 

ハッサム 鋼テラス

意地 イカサマダイス

172(212)-198(236)-120-X-108(60)-85

バレパン・インファ・ウィング・剣舞

調整意図

レート戦で使用していた珠ッサムを流用。

アシレーヌ意識でD振りの個体を使用。

 

剣舞で全抜きするエース2号。ガブリアスとの相性補完がいい。バレパンのリーチを最大限伸ばす鋼テラス。ガブハッサムの並びは最強。

 

残りは見せポケ。

エスバはガチで出すつもりない見せポケ。

ライコウとフロルは毒びし展開で持久戦を牽制するための採用。ガブリアスで怖いのが物理に対する詰ませ展開のため、それに対しての強力な牽制にするために採用。

あと、アシレーヌの選出誘導にもなるかも。音技で身代わり貫通するしサイコノイズを採用していればライコウの残飯も使えなくなるし。

もしエルレイドもアシレーヌも出してこなかった時には全力で嵌めにいくかもしれない。

 

以下結果なのでネタバレ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結果

フロルライコウきかなかった…エスバがかなりの圧力になってしまったため、ブリザポスを出させてしまった模様…

裏エースをハッサムじゃなくて特殊枠にしとけばよかったとも思いますがしかたないね。

 

負けて悔しかったけど楽しかったです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

富士山動画の補足

先日あげた富士山動画の補完です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm45745414

 

・持ち物

バックパック

→30L程度の腰ベルトが付いているもの

ザックカバー

→リュックに付属しているときもある

登山靴orトレッキングシューズ

→かかとがしっかり固定できるもの、靴擦れ防止のためにしっかり履きならす

合羽

→上下セパレートタイプ

 理想はゴアテックス 通気性もあり防寒にも使える

   コンビニのやつはすぐ破けるので×

   自転車通学用の合羽も通気性があまりよろしくないので×

ヘッドランプ

→夜登るとき必要。手に持つ懐中電灯はNG。予備電池も持っていく

ゲイター

→靴の中に砂が入るのを防止する

→目安は1~1.5L 足りなくなったら山小屋で購入

行動食

→要するにおやつ。詳細は後述

インナー

→着替え分を用意する。汗を吸う化繊がおすすめ。濡れないようにビニールに入れる

長袖のシャツ

→日差しが強いので必要。着替え分をry

トレッキングズボン

→長ズボン。伸びるものがいい。半ズボンにタイツを付ける方法もある。

靴下

→厚手のもの 着替え分をry

防寒着

→薄手のダウンとか 山頂付近は気温が1ケタのため寒い

帽子

→つば付きのものorハット

グローブ

→岩肌がゴツゴツしているため必要。防水の登山用グローブが理想。なければ軍手でも可。

ネックゲーター

→首の日焼け対策や防寒用に使用

タオル

→複数枚用意

ビニール袋

→用途に合わせて大中小くらいにして用意するといい

日焼け止め

→日差しめっちゃ強い

常備薬

→普段持ってる薬があれば持っていく。バスがすごい酔うので酔い止めがあるといい

モバイルバッテリー

→2回くらい充電できる小さめのものがちょうどいい。あまりでかいと重い

ウェットティッシュ

→アルコールの除菌のやつ、ボディシート、水に流せるおしりふきなど用途ごとに小さめのものを用意できると理想

100円玉

→20~30枚くらい トイレ1回200円~300円くらいお金かかります。

耳栓

→山小屋で寝るとき。意外とうるさいので気になる人はあるといいかも

救急セット

→ガーゼとばんそうこうくらいはあったほうがいい

 靴擦れの応急処置とかこけた時の応急処置に使える

   三角巾とかも使い方を覚えれば便利

酸素缶

→あると楽。高山病になる前に吸わないと効果がない。富士山で買うと高いので登山ショップとかで買っといたほうがいい。

 

・持って行った行動食(おやつ)

ラムネ

ブドウ糖の塊

キャラメル

→高カロリー

ウィダーインゼリー

→水分と一緒にエネルギーが取れる

ドライフルーツ

→おいしい。僕が持って行ったのはパイン。干し芋とかもおすすめ。

カロリーメイト

→おなかがすいたときに食べる

ソイジョイ

→同上

 

持って行ってないけどサラミとかもいいかもしれない

 

・登った時のスケジュール

8/2
8:00 5合目着 高所慣れ1時間
9:10 5合目発
9:35 6合目着
9:50 6合目発
10:55 新7合目着
11:15 新7合目発
12:15 元祖7合目着 昼食
13:00 元祖7合目発
14:10 8合目着
14:40 8合目発
15:40 9合目着
18:00 就寝
8/3
1:30 起床
2:30 山小屋発
3:20 9.5合目着
3:30 発
4:30 山頂着
5:00 朝食
5:10 山頂発
5:50 剣ヶ峰着
5:55 剣ヶ峰発
6:30 山頂発
7:05 9.5合着
7:10 9.5発
7:30 9合目着
7:55 9合目発
8:20 8合目着
8:30 8合目発
9:05 元祖7合目着
9:15 元祖7合目発
9:50 新7合目着
10:05 新7合目発
10:53 6合目着発
11:20 5合目着目

 

富士登山で注意すること

山小屋の予約

→想像以上に早く埋まる。山小屋の予約解禁が2月のため、登る予定があるならその時点で予約を入れておくといいです。ちなみに、入山時間次第では山小屋の予約がないと登れません。

 

事前講習の受講

→事前に登山のルールについて学ぶ必要があります。30分くらいで終わります。入山料4000円もこの時に払います。もし受けなかった場合当日管理棟で受けることになります。

fujisan-climb.jp

 

高山病

→ゆっくり登れば対策できる。あと、前日はよく寝て酒は飲まないこと。なったら諦めて山を下りましょう。

 

下山時

→マジでこける。3回こけました。足元には注意しましょう。

 

フレバト考察 VSといもさん

動画はこちら

https://www.nicovideo.jp/watch/sm45488755

 

f:id:reisyo-pelzangross:20251008213030j:image

 

まず、といもさんはサイクルで来る前提で考察する。

理由

1.といもさんのパートナーズはギミック適正のあるポケモンが少なく、サイクルでの殴り合いが1番出力が高い

2.といもさんのパートナーズで全抜きできそうな積みアタッカーポケモンは砂ドリ、ギャラ、あたりになるが、その2体は通っていない

3.そもそもといもさんはサイクル以外を使い慣れていないはず

 

以上の観点からサイクル主体の戦術で来ると考えた。電磁波、ステロ、積み技あたりは全部切り。

 

その前提でパートナーズを見た時にこちらに大して明確に役割を持たないポケモンはバンドリの2体。

バンギラスはドクガくらいにしか安定した役割を持てず、ドリュウズに至っては明確に有利なポケモンは誰もいない。

よってこの2体は切り。なんなら出てきたところでなんとかできる。

 

残り4体の中で1番来る可能性が高いのはギャラドス。このポケモンはテツノドクガ、ハッサムガブリアス、水ウーラオスなど幅広く役割を持てるうえ、威嚇で取り回しがいい。

残りのポケモンで重いのが水ロトムのため、そこに強く出れるカミツオロチも確定。

 

ラス1はカイナとカシラのどちらかだと思うが、カイナだと思われる。

カイナの方が耐久が高く役割が多い。カシラもウーラオスとかにはそこそこ強いがガブドクガあたりにはどうせ上から殴られることを考えるとカイナの方が使いやすそう。ギャラカイナの相性がかなりいいし。

多分カイナが7、カシラが3くらいの割合で来そう。

 

ここまででお相手のパーティは

物理受けのギャラドス、カミツオロチ、カイナorカシラ。

 

この4体なら鋼テラスウーラオスで全部起点にできると考えた。

ビルドアップ+弱点保険でカイナを起点に全抜きを狙う。

鋼テラスにすることでカミツオロチからの打点をなくす。

壁を張ることで苦手な特殊も無理矢理起点にする。

 

ギャラドスをステロで削るためにガブリアス。ウーラオスと弱点が被らない壁張り役としてユキノオーを採用。

 

型紹介

ガブリアス

腕白HBぶっぱ 鋼テラス 電気玉

地ならし・ドラテ・ステロ・投げつける

 

ステロ撒きとして採用。ギャラドスの鉢巻氷の牙を耐えるところまで振っているため、何をされようが仕事ができる。

基本的にはステロを撒いてドラゴンテールを連打するのが役割。

電気玉投げつけるはもしかしたらSに振っているかもしれないテツノカシラに対して打ちたい。

 

ユキノオー

生意気HDぶっぱ リリバのみ 草テラス(変えてない)

オーロラベール・ふぶき・ウドハン・地ならし

 

ウーラオスと相性のいい壁張り要員。テツノカシラの眼鏡タキオンカッター耐えまで耐久に振ることで大体の攻撃を耐えることが可能。(ギャラドスのやけっぱちは考慮から漏れていた)

ユキノオーを壁要員として採用することで、ラオスの苦手なオロチを盤面に残さず、起点にしようとしているギャラドスやカイナを盤面に残した状態で退場が可能。

ロトムだとカミツオロチが盤面に残り続けるため、テラスを強制されてしまう。

ウッドハンマーは殴りながら自主退場するために採用。

 

ラオス

意地haB 弱点保険 鋼テラス 

水流連打・ドレパン・冷パン・ビルド

 

ビルド後壁無しでカイナのサンダーダイブ確定耐え(テラス無し)

壁張り後カシラの珠タキオンカッター確定耐え(テラス無し)

無振りカシラ抜き

 

壁を盾にビルドを積み弱点保険を発動させて全抜きを狙う。

物理方面はタイプ相性を無視して起点にすることが可能。

特殊はテラスによるタイプ変化と壁による耐久の底上げで強引に起点にする。

弱点技を打たれた瞬間に火力が上がり一気に全抜きを狙えるようになる。

 

テラスタイプは半減できる範囲が多い鋼テラス。素早さはサイクル想定なので最低限しか振ってない。

 

 

 

 

フレバト VSだいすけさん考察

フレバト だいすけさん戦の考察になります。

6パートナーズ自由枠なしです。

 

動画

https://www.nicovideo.jp/watch/sm45461615?ref=nicoiphone_other

 

f:id:reisyo-pelzangross:20250921203943j:imagef:id:reisyo-pelzangross:20250921203946j:image

 

とりあえずの所感はシンプルにきつい。

ヤドヤドの並びによってこちらの水ウーラオスとテツノドクガが完全に機能停止してしまっている。

 

そもそもヤドランがかなりきつい。

鉄壁積まれると物理アタッカー全員死ぬ。特殊で崩そうとしたらヤドキングでいいようにされる。毒びしも毒タイプ2体のおかげで使えない。

 

あまりにもきついので願望混じりではあるが選出切りをすることに。

 

まずはヤドキング

重いとは思っているが、明確に役割があるのはテツノドクガのみ。他のポケモンに対しては刺さりが悪い。

 

次にイーユイ。

水ウーラオスの型次第では何もできずにやられる。こちらの主要なアタッカーのガブリアスに対しても上を取られる。

このように出オチの可能性があるのでだいすけさんとしても出しづらいと思う。

 

そうなると残りはヤドラン、ゴリランダー、カイリュー、オオニューラの4体。

ヤドランは鉄壁瞑想のフェアリーテラスの可能性が1番高い。オオニューラがおそらくグラスシード。ゴリランダーとカイリューはわがんね。

 

とりあえずこの4体に勝てるように考える。

まず、ウーラオスは確定ででてきそうなヤドラン相手に動き辛そうなので無理。

ドクガもカイリューのガン起点にされるうえ、テラスも絡められるとゴリラとかもしんどくなりかねないので無理。

ノオーも出そうと思えば出せるけどテラスの起点にされそうなうえ、何もできず焼き殺されるやつも多そう。

 

そう考えるともうガブミトムハッサムで行くしかないと判断。

最悪この構築ならメタが回り切らなくても練度でカバーできる可能性がある。

というわけで使い慣れた構築を保ちつつメタゲーム用に調整することにした。

 

ガブリアス

意地AS鉢巻 龍テラス

逆鱗・地震・ドラテ・ステロ

ガブミトムの基本形は鉢巻なのでそちらで採用。

鉢巻龍テラスの逆鱗であればH振りヤドランですら1発。HBヤドランに対しても7割程度ダメージが入る。

初手にぶん投げて龍テラス逆鱗をぶつけるのが理想。誰も受け出しができない状態にして強引にサイクルを破壊する。

ドラテは万が一積まれた時に切り返す用。

ステロは撃つ技がない時に打てるように採用。

龍テラス逆鱗を打った場合ヤドランの妖テラスのみがきつい。

 

ロトム

図太いHBD オボンのみ 毒テラス

ドロポン・ボルチェン・電磁波・悪巧み

クッション、崩し、S操作を全て詰め込んだ欲張りポケモン

オボン込みでオオニューラのインファ2耐えと臆病イーユイの悪波2耐えを両立。

基本はボルチェンで回し、ヤドランには悪巧みで崩し、オオニューラやイーユイには電磁波でSを奪う。

 

ハッサム

意地HA ゴツメ 悪テラス

とんぼ・バレパン・はたき・剣舞

とんぼ返り要員として採用。はたきと悪テラスはヤドラン意識。

発動機会が多いと考えられるゴツメを採用。ゴリランダーあたりに積極的にぶつけていきたい。

サイクルを回しつつ隙を見て剣舞バレパンで全抜きを目指す。

 

それでは対戦はどうぞ。