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レイショウと申します。

普段はニコニコ動画にボイスロイドの動画あげたり、ニコ生してたりします。

 

レート実績

S11 最終57位 レート2035

S22 最終78位 レート2062

 

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熱風珠ネクロ(単体考察)

動画で使ったやつです

書きたくなったので適当に

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HP 10n-1

Aぶっぱ

S +1で100族抜き

 

+1ダイロックでイベルもサンダーも粉砕

熱風でナットレイにも打点あり

火力めっちゃ高い

 

強い

 

耐久低いのがネックなので壁とかと組み合わせれば強そう

 

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm40089747?ref=user_video

参考動画

 

何かあればこちらのTwitterまで

@gspokegs

VSろーにんさん 考察

レイショウです

3/19に行われた企画のレイショウ視点の考察です。

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ルール

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考察

タイプ選択

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1戦目にはとりあえず無難に強い水タイプを採用

2戦目には水タイプがいなければ強く動ける地面タイプを採用

3戦目は地面がいないことから攻撃が一貫しやすい電気タイプを採用

 

対戦ごとの考察

1戦目

こちら水

ろーにんさん飛行

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最初はからやぶパルシェンを通そうと考えたが、絶対対策されてると思い断念。代わりに想定外の素早さから奇襲できるスカーフパルシェンを起用。

パルシェン対策のHBカグヤ対策でヘドロ液ドククラゲ。アマガとか対策に身代わり水ロトム

あとは適当に汎用性の高いギャランターンとタスキラグに。

 

配分

ギャラ HBベース

ランターン CDベース

ラグ HD特化

パル 意地AS

ロトム 臆病HS

クラゲ 穏やかHD

 

2戦目

こちら地面

ろーにんさんノーマル

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ドリュウズを絶対メタると思いそのメタに勝てるドリュウズとしてみがまも運ゲードリュウズを起用。身代わり守ると残飯で体力管理して、ドリュウズを受けにきたカビゴンやポリ2につのドリルと地割れを押し付ける最悪の戦術。1年前ドリュウズのアイヘ怯みに屈したので、ドリュウズ運ゲーして勝ちたい。

カバルドンはアッキを持たせた物理受け。たくわえる+ボディプで要塞化すれば簡単には突破されない。

裏選出はポリZがいればドサイドン。いなければ天然グロパン蓄えるヌオーで。

あとは強そうなガブリアスとスカーフ自過剰ワルビを入れた。

 

配分

カバ 腕白HB

ドリ 腕白HB

ワルビ 陽気AS

ガブ 陽気AS

ドサイ 意地haD ポリZをアムハンで飛ばせるように

ヌオー 呑気HB

 

3戦目

こちら電気

ろーにんさんゴースト

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ドラパルト対策としてあられサンダーからパッチルドンを展開するギミックを採用。身代わりと守るを持たせることによって、タスキ持ちをあられで削ったり、ガルドのキンシ択を回避できる。

ラス1には高速移動ボルトロスか鉄壁瞑想コケコを用意。

ジバコイルレントラーはなんだかんだきついミミッキュの牽制用として採用。

ここまで対策厚くしたんだからミミッキュ出さないでください。お願いします。

 

配分

コケコ Hbc +1の10万でゲンガー落ちるところまでc振り

サンダー 呑気HB ミミッキュの下から動けるように

霊獣ボルト 控え目HC

ジバコ 控え目HC 

レントラー 図太いHB

パッチルドン 意地AS

 

ここまでは対戦開始前に書きました。

 

ここからは対戦のネタバレがあるので、まだ観てない方はこちらのURLから観てください

https://nico.ms/sm40199215

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際の対戦

1戦目

途中まではメタが刺さり優位に試合を進めたものも、カイリュー対策が薄かったので結果3タテされる。ロトム鬼火やったなあ…

 

2戦目

ドリュウズの技構成を直前に地震に変更。予定通りドリュウズの構成が刺さって2タテに成功。運ゲー仕掛けて勝つことができた。本当にうれしい。

ちなみに身代わりポリ2だったらしいのでドリル1発当てしてなければ割と危なかった。

 

3戦目

ガラガラをメタ段階で考慮してなくてやばかった。完全に忘れてた…トリルターンをうまく枯らせて勝ち。ドラパメタに仕込んでた守るが活きた。

ガラガラをメタ段階で忘れてた理由は忘れてたとしか本当に言いようがないので要反省。

 

感想

考察で見逃していた点が多かったのでそこは反省。

しかし、何とか勝ててよかったです。

ドリュウズでつのドリル決めた時には、1年前の報復ができたと思い、気持ちよくなってました。

ろーにんさんのホラゲ枠楽しみです。

 

 

[剣盾S22シングル]対面ザシエンテイスタン(最終78位 レート2062)

こんにちは、レイショウです。

シーズン22では最終2桁をとることができたので、構築記事にしようと思います。

動画も作る予定なので良ければみてってね。

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レンタル

 

TN レイ 最高最終2062 最終78位

f:id:reisyo-pelzangross:20211001215033j:imagef:id:reisyo-pelzangross:20211001215038p:image

TN うるし 最高2003 最終1947 最終441位

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1.構築経緯

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010702p:plainから組もうと考える。

相性のいいf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain受けを考えた時に、タイプも優秀で、聖なる炎でやけども狙えるf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainを採用。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plainがきついので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainを採用。受け崩しも兼ねる。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainに対して対面から強く出て、削ることができるチョッキf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainを採用。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainメタ兼第2の受け崩し枠として黒いメガネ悪f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainを採用。

積みストッパーや剣舞影うちのスイープ性能を評価して珠f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plainを採用。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004433p:plainとかf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004506p:plainが重かったので、こちらのf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainをHBベースに変更。



 
2.個体紹介
ザシアン@くちたけん

f:id:reisyo-pelzangross:20210925023804p:plain

特性 ふとうのけん
性格 意地っ張り
努力値 h188 a220 d4 s92
実数値 191-239-135-×-136-180
調整意図 
H f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの+1アスビ最高乱数切って耐え
A できるだけ高く
S 最速110属抜き抜き
技 巨獣斬・じゃれつく・氷の牙・インファイト
 
意地っ張りで欲しい最低限の耐久と火力を持ちながら、できる限りSに振った個体。
巨獣斬とじゃれつくはメインウェポンとして確定。氷の牙はf:id:reisyo-pelzangross:20210925011951p:plainを崩すため、インファイトは基本選出でf:id:reisyo-pelzangross:20210925012033p:plainが重いため採用。最初に2000乗った時はこれを使ってたが、その後型を変更した。

 

変更後

ザシアン@くちたけん

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特性 ふとうのけん
性格 意地っ張り
努力値 h252 a76 b140 d4 s36
実数値 199-220-153-×-136-173
調整意図

H-B 陽気f:id:reisyo-pelzangross:20210929004506p:plainのフレドラ最高乱数切り耐え・陽気f:id:reisyo-pelzangross:20210929005019p:plainのインファ確3 
H-D 臆病 f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの+1アスビ確定耐え
S実数値170付近の耐久 f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain意識

A あまり(陽気ザシと一緒くらい)
技 巨獣斬・じゃれつく・氷の牙・インファイト

参考文献 すずまるさん

【S21シングル 最終56位 Rate2111】HB蒼響スタン - すずまるブログ (hatenablog.jp)

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004433p:plainとかf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004506p:plainが重かったので変更。相手視点有利対面のポケモンに対して、想定外の耐久から奇襲を仕掛ける。それ以外の役割は今までと同じ。

 

エンテイ@ゴツゴツメット

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024120p:plain

特性 精神力
性格 腕白
努力値 HB252a4
実数値 222-136-150-×-95-120
調整意図
HBできるだけ高く
技 聖なる炎・じだんだ・神速・吠える

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain受けとして採用。f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainに受け出しつつ、聖なる炎で負担をかけながら火傷を狙う動きを評価した。コンセプトの聖なる炎。ウインディ意識のじだんだ。対面性能を上げる神速。積み対策の吠える。精神力で威嚇が聞かないのもgood。

 

霊獣ボルトロス@オボンのみ

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024214p:plain

特性 蓄電
性格 ひかえめ
努力値 h236b140c132
実数値 184-×-108-200-100-121
調整意図
H-Df:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plainの無振りダイマ砲オボン込み2耐え
H-B陽気f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainのじゃれ確定耐え
C +2サイキネでH241-D116f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plainが81.4%の乱数1発
技 ボルチェン・草結び・サイキネ・悪巧み

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plain絡みのサイクルに有利を取る+受け崩しとして採用。普通のパーティに対してはボルチェンで回しながら対面有利を作っていく。f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain入りの受けループに対しては初手から悪巧みして3タテを狙う。
耐久調整のおかげで役割対象のf:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plainとかが出てこなくても何かしらの仕事ができた。

 

カプ・レヒレ@突撃チョッキ

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024329p:plain

特性 ミストメイカ
性格 ひかえめ
努力値 h236C252s20
実数値 175-×-135-161-150-108
調整意図
H f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの火力upアスビ確定3発
C 足りないので特化
S 4振りf:id:reisyo-pelzangross:20210925012624p:plain抜き

なみのり・ムンフォ・シャドボ・自然の怒り

 

参考文献 ミズハさん

【剣盾シングルバトルシーズン15】超竜蘇生ムゲンリット【最高レート2083 最終1994】 - 対面日記 (hatenablog.com)

 

チョッキを持たせることで無理矢理対面性能をあげた。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plain軸に初手から投げて怒りやシャドボで削っていく。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの眼鏡リフストやf:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainの眼鏡雷、f:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plainの+2ムンフォだろうが耐えるので、相手のプランを狂わせることができた。

構築の真の軸といっても過言ではないくらい大暴れした。

 

悪ウーラオス@黒い眼鏡

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特性 ふかしのこぶし
性格 いじっぱり
努力値 AS252b4
実数値 175-200-121-×-80-149
調整意図
ぶっぱ

強打・インファ・不意打ち・ビルドアップ

 

参考文献 ミズハさん

【剣盾シングルバトルシーズン15】超竜蘇生ムゲンリット【最高レート2083 最終1994】 - 対面日記 (hatenablog.com)

 

物理なのに眼鏡をかけてる変わった個体。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainに強くて受け崩し枠として採用。
眼鏡の理由は単純に打ち分けしつつ悪技の火力を上げたいから。この火力アップのおかげでf:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925013023p:plainを確定2発にできる。まれに陽気鉢巻と誤認させることもある。
技は強打、インファ、不意打ちは確定。ビルドアップは相手から見えない詰め筋として採用。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011951p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925013132p:plain等を起点にできる。また、f:id:reisyo-pelzangross:20210925013247p:plainの弱保に触れずに一撃で粉砕することも可能。さらに、受けループ相手にも体力が確保できてる状態で一度積めれば崩しにいける。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainミストフィールドと絡めれば状態異常を気にせずに積みにいけるのもgood。

 

ミミッキュ@命の珠

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024520p:plain

特性 化けの皮
性格 いじっぱり
努力値 AS252h4
実数値 131-156-100-×-125-148
調整意図
ぶっぱ

じゃれつく・影うち・ウドハン・剣舞

 

参考文献 ミズハさん

【剣盾シングルバトルシーズン15】超竜蘇生ムゲンリット【最高レート2083 最終1994】 - 対面日記 (hatenablog.com)

 

積みストッパーと詰め筋として採用。
ウドハンはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plain意識。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plain軸やf:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plain軸に対してはストッパーとして投げる。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plain入りには対面からぶん殴る駒として投げる。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain入りにも削りつつ剣舞影うちの圏内に押し込む動きをするなら出していける。

 

3.選出
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain+f:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plain+@1
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainで相手のf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainを相手にする。f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainミラー対面になった時は、すぐにf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainに交代せずに、1回巨獣斬で削ってから交代する。こうしないとサイクルの中でf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainを通されてしまう。
@1は相手の構築によるが、f:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plain入りにはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925014138p:plain入りにはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain。崩しが欲しい時はf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925014406p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925014438p:plain系統にはのf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain剣舞影うちとかで詰めていく。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plain
先発f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで初手のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainを倒すor削ってから、裏2体で詰めていく。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainを一度通されるととんでもないことになるので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainに出し負けしないことが特に重要。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain+f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainの攻撃はなんでも耐えるので、初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで怒り連打しながら相手を削っていく。
相手を削りきったところで、裏のポケモンで全抜きを狙う。

 

対受けf:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain
先発f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plain+@1(大体f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain
先発のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainでいきなり悪巧みを積んで3タテを狙っていく。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainが突破されたとしても、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainで積んでもう1回崩しを狙う。裏はミミッキュが多い。正直f:id:reisyo-pelzangross:20210929010250p:plainが入ると崩せないから当たったら基本負け。

 

対攻めf:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain+何か
正直人によって構築が変わるので雰囲気で対応しないといけない。正直きつい。

 

対受けf:id:reisyo-pelzangross:20210925020149p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plain+@1(大体f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで怒り撃って削りながら、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainで崩しにいく。基本的にf:id:reisyo-pelzangross:20210925020149p:plainにはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainかなり後出しできる。

 

対攻めf:id:reisyo-pelzangross:20210925020149p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏は相手をみながら。
怒り連打で削って裏通す。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plain
先発f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain+f:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plain
先発のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで壁f:id:reisyo-pelzangross:20210925020916p:plainを倒してから、f:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plainを怒り連打で削る。裏からf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain出してf:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plainを倒す。ラス1はf:id:reisyo-pelzangross:20210925021122p:plainとかf:id:reisyo-pelzangross:20210925104507p:plainが多いので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainで詰めて勝ち。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925013247p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain以外から出す。
うまくビルドf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainを通すルートで攻めていく。

 

4.きつい構築

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925013247p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925021834p:plain

ピクシーが高速再生技あるせいで崩せない。プレミに期待するしかない。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925021122p:plain

ミラーなのにザシアン出せねえのがきっつい。

 

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ボルトとウーラオスで崩せない。

 

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f:id:reisyo-pelzangross:20211001045112p:plainがそもそも重い。初手のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainにダストが飛んでくるので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainに交代するなど無茶苦茶なことしないと無理。

 

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ザシアン通らん。というか攻めダイナが無理。

 

後語り

正直きつい構築も多かったので、上振れもあったと思う。勝てる構築に勝っていけたことがよかった。

どんな形であれ、約1年ぶりに最終2桁順位を取ることができてうれしく思います。

 

動画→きりたんの最終2桁達成報告part1[剣盾S22シングル 最終78位] - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

part2→きりたんの最終2桁達成報告part2[剣盾S22シングル 最終78位] - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

レイショウ - ニコニコ (nicovideo.jp)

ここフォローしてくだされば投稿日時がわかります。

続く予定

 

普段はここで生放送してます。

レイショウのポケモン対戦-ニコニコミュニティ (nicovideo.jp)

 

special thanks

メガネウーラオス、チョッキレヒレ、珠ミミを教えてくれ、色々応援してくださったミズハさん

ザシアンを貸してくれたしゅぞさん

ボルトくれた太陽神

→S23で19載せてくれました。ありがとう。

暇人集合枠、とんこつハウスのみんな

 

わかりやすいまとめ記事を作ってくださったGame8様

【S22最終78位】レイショウ様のパーティ【剣盾シングル】|ゲームエイト (game8.jp)

 

なにか質問があればこちらのTwitterまで

https://mobile.twitter.com/gspokegs 

 

 

HBオニシズクモ(単体考察)

ども、レイショウです。

前期使っててそれなりに使用感良かったので書きます。

結果残したとかそういうわけではないのは悪しからず。

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オニシズクモ

持ち物 イバンのみ

特性 すいほう

性格 図太い

努力値 HB252 c4(陽気ザシアンの+1ワイボ確定耐え)

技 熱湯・ねばねばネットミラーコート・こらえる

 

大体の伝説相手に行動保障があるのが強み。

物理にガッツリ振ることで、ザシアンの攻撃を大体耐えることができる。

ミラーコートで特殊相手にがっつり削りを入れられる。

こらえる→イバンの流れで大体2回行動できるのもポイント高かった。

 

何かあればここまで

Twitter @gspokegs

 

 

 

 

供養 アンコールバドレックス

レイショウです。勝てませんでしたが構築自体は気に入ってるので、備忘録と供養として書きます。

 

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型紹介

 

・黒バド@ラム

いななき 臆病CS252 D4

アスビ・サイキネ・身代わり・アンコール

電磁波、あくび、身代わりといった搦め手を逆に起点にするバドレックス。組んだ時はボルトやカバといった搦め手を使ってから構築が多かったので上手くハマった。また、ウーラオスイベルタルの不意打ちを身代わりアンコールで枯らすこともよくあった。

 

ラグラージ@オボン

激流 呑気HBベース

クイタン・地震・あくび・ステロ

ステロ撒いてクイタンする機会。こいつを身代わりで止めようとしてくるやつを、黒バドでわからせる。あくびはここぞというときにしか打たない。

 

・サンダー@ゴツメ

静電気 図太いHB252 D4

10万・熱風・ボルチェン・羽

麻痺爆弾。ゴツメによる定数ダメを入れるために採用。ワンチャン麻痺バグ狙えるのがいい。ボルチェンによる対面操作もシンプルに強い。熱風は暴風だったが、ある日を境に1発も当てなくなったので泣きながら熱風に変更。

 

・悪ウーラオス@タスキ

不可視の拳 意地AS252 B4

強打・インファ・不意打ち・ビルド

主に詰めとして使用。タスキビルドで色んなやつに対して勝ち筋を取れる。(バルジとか)

 

・Gヒヒダルマ@スカーフ

五里霧中 陽気AS252 D4

つらら・とんぼ・うっぷん・地震

スイーパー。ミラーの黒バド重いのでうっぷんばらしを採用。(スカーフだと上から瞬殺される)

 

カイリュー@鉢巻

意地 h68 A252 b4 d20 s164

逆鱗・ダブルウイング・ほのパン・しんそく

オーガ対策&受け崩し。対策結構薄くてザシアン軸以外にはそこそこ活躍してくれた。サンダー抜きの素早さを得た代償に眼鏡オーガの冷凍ビームを25%でしか耐えない。

 

・選出

黒バド+サンダーorラグ+悪ウーラorヒヒダルマ

主にザシアン入りとかに

 

カイリューor悪ウーラorダルマから2体+サンダーorラグから1体

主にオーガや黒バドに

 

カイリュー+ダルマ+悪ウーラオス

どうしようもないときに対面でゴリ押す

 

反省点

構築自体は気に入ってるが、環境に適応できなかった感がすごい。組んだ段階ではカバザシボルトなどの搦め手系の構築が多かったので勝ちやすかった。しかし、終盤に近づいてくると単純な火力押しのような構築が増えたのでバドレックスの強さを活かせずパワー負けした印象を受ける。

 

今後について

色々メンタルにきてるのでポケモン自体をしばらく休みたいと思います。蟹王杯までには戻ります。

 

最後に

アンコールバドレックスの原案くださったミズハさん。

ありがとうございます。

 

 

 

VSろーにんさん 考察

こんにちは。レイショウです。先日ろーにんさんと行った対戦の考察を書きたいと思います。まだ、対戦を見てない方は以下のURLからご覧ください。

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm38748119?ref=user_video

 

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サムネ用

 

・経緯

僕がろーにんさんと対戦したかったので申し込む。

3パーティでポケモンの被りなしというルールをこちらが提案。

罰ゲームのホラゲはろーにんさんが提案。(負けることを何も考えてなかったので快諾)

しばらくしてろーにんさんが18パートナーズルールを提案。面白くなりそうだったので5秒で快諾。

 

・提出前18パートナーズ考察

今までのメタゲームの経験から

「下手にメタゲームしようとすると、考察が空回りして自滅する」

と考えたため、レートで勝てるパーティを組んでから、相手のパートナーズに合わせて技構成や努力値を変えようと思った。

その結果がこちら。

1戦目

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最高レート構築。

2戦目

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使い慣れたバンギランドの並びと、ヒトムナットマリルリの並びを軸に組んだ。キッスはウーラオス重いので採用。

 

3戦目

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http://tonkotsu-poke.hatenablog.com/entry/2021/02/01/110233

友人のパーティを参考に組みました。レヒレとサンダーを既に消費してるので、電気枠兼スイーパーとしてカプ・コケコを採用。余った1枠にはクッションとしてポリゴン2 を採用。

 

この3つの構築を18パートナーズとした。

パーティ確定枠は汎用電気枠である、サンダー・ヒトム・コケコにして、少しでもメタを張らせないようにした。

 

・18パートナーズ見せ合い

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見た瞬間

「被りすぎじゃね?」

と思ってしまうほど被っている。

半分以上被ってて流石にびっくりした。

1戦目の確定枠も被るとは思わなかった。

あと、2戦目と3戦目の確定枠の出し負けが辛い。

 

・対戦考察

1戦目

特に変更なしで突っ込む。よっぽど厳しいメタを張られなければ対応できるはず。

2戦目

ろーにんさんが「カバルドンを通すとしたら、ヒトムが1番通しやすい」と考えると思ったので、ヒトムを眠カゴにして対抗。

また、このパーティはカグヤがゲロ重いので、カグヤを逆起点にでき、ドヒドイデとかにも勝てる竜舞弱保雷パンチバンギを採用。

3戦目

確定枠がナットレイなので、珠ゴリラを通せそう。ナットレイがいるため、アマガカグヤは来ないと思う。あと、コケコいるからヌケニン来るなら多分ここ。なので、ドリュウズを砂かき→型破りのステロ撒きに変更。

 

対戦

1戦目

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ヌケニンくると思ってなかったので完全に思考バグった。めちゃくちゃメタ張られてたので、負けるべくして負けたとしかいえない。

2戦目

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竜舞弱保バンギを通す選出と作戦はあっていたと思う。外しと怯みがマジでキツかったとしか言いようがない。

3戦目

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直前にポリゴン2 をS60振りの身代わり型に変更。また、ヌケニン不在がわかっていたので、弱保ドリュウズに戻した。

ドラパとゴリランダーがかなり刺さってた。カグヤをとにかくゴリランダー圏内まで入れることを意識した立ち回りがしっかりできたことが勝因だと思う。

 

感想

いい対戦ができてよかったと思います。ろーにんさんにホラゲさせられなかったのが心残りとしかいえない。

 

 

ホラゲが罰ゲームになってないとの意見があったのでほかに何かするかもしれん…