[ポケモン剣盾S8使用構築]対面サイクルギャラナット(最高レート2020)

こんにちは。レイショウです。今回初めてレート2000を達成することができたので、その時の構築を記事にしたいと思います。

 

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サムネ用

 

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証拠画像。TNレイです。

 

以下常体

 

目次

1.構築経緯

2.個体紹介

3.選出・立ち回り

4.きついポケモン

5.最高・最終レート

6.後書き

 

1.構築経緯

鉢巻エースバーン使いたい。

こだわり解除の回数を増やす&とんぼ返りを使いやすくするためにサイクル組もう。とりあえず使い慣れてるギャラナットの並びを入れるか。ナットでステロ撒ければエスバの圏内にも入れやすいし。

ドラパルトやキッス重いからHDポリ2で電磁波入れて誤魔化そう。ポリ2ならサイクル要員にもなる。

積みきついからストッパーになるアッキミミッキュ入れよう。

これでもキッスやっぱり重たいから、スイーパーも出来そうなスカーフパッチラゴン入れよう。環境に多いエスバゴリラあたりにも強いし。

完成!

 

2.個体紹介

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エースバーン@こだわり鉢巻

特性

リベロ

性格

陽気

努力値

AS252あまりD

実数値

155-168-95-×-96-188

調整意図

DL調整以外特になし。

かえんボール・とびひざげりアイアンヘッド・とんぼ返り

説明

すべての技をタイプ一致鉢巻で打てる火力馬鹿。鉢巻きとんぼでどんどん負担をかけて、最終的に膝か火炎ボールの一貫性を作っていく。意地の火力も捨てがたいがエスバミラーでの勝率をなるべく上げたかったので陽気最速にした。ちなみに陽気でもHBカバルドンが飛び膝で乱数2発(62.1%)で吹っ飛ぶので火力は充分。安易な受け出しを許さない。

 

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ギャラドス@オボンのみ

特性

いかく

性格

腕白

努力値

H164B220S124

実数値

191-145-139-×-120-117

調整意図

HP16n-1・S無振りミミッキュ抜き・Bできるだけ

たきのぼりりゅうのまい・ちょうはつ・とびはねる

説明

威嚇要員+抜きエース。物理に受け出してサイクルしていき、隙があれば竜舞してから全抜きしていく。耐久にはかなりガッツリ振っているため安心してエースバーン等の物理アタッカーに繰り出すことができた。また、カバ入りの構築にステロ撒かれるとサイクルがかなりキツくなるので、カバ入りにこいつを出すときは挑発を入れるために絶対初手に出していた。構築には関係ないが、僕がダイパ で使ってた旅パのギャラドスをミントや王冠を使ってランクマで使えるようにした。こーやって昔の思い出ポケモンランクマで使えるのっていいですよね。

 

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ナットレイ@食べ残し

特性

てつのとげ

性格

生意気

努力値

HD252B4

実数値

181-114-152-×-184-22

調整意図

ぶっぱ

宿木の種・ステルスロックパワーウィップ・ジャイロボール

説明

特殊受け。ギャラのきついポリ2やミトムの相手をしてもらうために採用。ステロ撒きとしての役割もある。炎打点持ってない特殊ポケモンなら大体相手にでき、宿木の種で嵌めていった。また、ナットレイに対して出てくるポケモンに対して宿木を当てることで受け出しの負担を和らげられる。地面の一貫が切れてない以上とんボルチェンで回されるのがきついので強引に釣り出してステロ撒いてた。

 

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ポリゴン2@進化の輝石

特性

トレース

性格

穏やか

努力値

H244D236S28

実数値

191-×-110-125-159-84

調整意図

HP16n-1・S麻痺した最速100族抜き・Dできるだけ

10万ボルト・電磁波・自己再生・冷凍ビーム

説明

ナットレイでは相手できないドラパルトやキッスなどを相手するために採用。こいつらに電磁波を入れてSを下げるのが主な役割。キッスに関しては多少不安はあるが、無補正Cぶっぱエアスラが確定7発なので、どこか1回でも動けば電磁波を入れることができる。キッスやドラパルトなど、強力な特性のポケモンを相手にすることが多いので、トレースの方が使いやすいと思いトレースにした。トレースのおかげでドラパやキッスの型判別ができるのも美味しい。

 

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ミミッキュ@アッキのみ

特性

化けの皮

性格

いじっぱり

努力値

H228A76B204

実数値

159-132-126-×-125-116

調整意図

提供浅葱さん

じゃれつく・ドレインパンチ剣舞・かげうち

説明

積みに対するストッパー。調整がよくわからなかったので、シーズン4か5くらいに浅葱さんの調整パクって作ったやつをそのまま流用した。積み展開に対するストッパー性能は非常に高く、相手のダイマターン枯らして剣舞して3タテの動きがかなり強かった。古い調整を流用したため、調整については改良の余地があると思う。
 

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パッチラゴン@こだわりスカーフ

特性

はりきり

性格

陽気

努力値

AS252H4

実数値

166-152-110-×-90-139

調整意図

ぶっぱ

でんげきくちばし・つばめがえし・逆鱗・炎の牙

説明

キッスがやっぱり少しキツかったのでスカーフを持たせて採用。スイーパーになれるうえ、環境に多いエスバゴリラにも強く、サイクルの安易な受け出しも許さないので出せれば結構使いやすかった。しかし、はりきりの外しを恐れてなるべく選出しないようにしていた。ジバコイルが割と重めなので炎の牙を地面技に変えるのもありだと思う。

 

2000乗った後かなり溶かしてしまったので型を変更した。

 

変更後の型

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ポリゴン2@進化の輝石

特性

トレース

性格

図太い

努力値

H244B172C4D84S4

実数値

191-×-145-126-126-81

調整意図

提供浅葱さん

陽気珠ドラパのダイドラグーン確定3発

意地珠ドラパのダイドラグーンほぼ確定3発

臆病眼鏡ドラパの龍星群が47.1%〜55.4%

控えめ眼鏡ドラパの龍星群が50.7%〜60.2%

放電・自己再生・凍える風・イカサマ

説明

物理ドラパにぼっこぼこにされていたので物理に振った型に変更。凍える風はタスキも潰せるS操作技として優秀だった。ドラパ対面でポリ2見て出てきたエースバーンとかウーラオスに使うことで、タスキを潰しつつSをさげ、裏に引くという動きをしてた。トゲキッスに電磁波入れられなくなったが、結局怯みには勝てないのとラムも多かったので他でどうにかしようと割り切った。

 

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ミミッキュ@アッキのみ

特性

化けの皮

性格

いじっぱり

努力値

H132A252B108D4S12

実数値

147-156-114-×-126-118

調整意図

提供浅葱さん

ポリ2意識で火力ぶっぱ

じゃれつく・ドレインパンチ剣舞・かげうち

役割自体は変わらない。ストッパー。前の調整は過剰耐久で火力が控えめだったので、ポリ2やナットレイを意識してA特化に変更。ポリ2相手に充分活躍してくれた。一応同族意識でS12振りしたものも、終盤はSに振ったアッキミミッキュも増えていたのであまり恩恵は得られなかった。

 

3.選出

相手によって変わる。

パターンとしては

1.ギャラナット+1のサイクル選出

2.エスバ・パッチ・ミミッキュの中から2体+クッションとしてギャラナットポリ2の中から1匹

3.エスバ・パッチ・ミミッキュの対面で殴り勝つ選出

基本的にはサイクル出来そうなパーティには1で出して、出来なさそうなやつには2か3で出していた。

 

 

4.きついやつ

特殊エースバーン

やめてください。死んでしまいます。

強引にミミッキュで切り返すか削ってスカーフパッチで上から叩くくらいしか処理ルートがない。

一撃ウーラオス

サイクル許してくれないのきつい。威嚇効かないからギャラ受からない。こいつがいる場合かなり強引な立ち回りをしないといけなかった。ごごかぜポリ2にしてからまだ楽にはなったけど結局きつい。

パッチラゴン

ミミの選出強要される。

トゲキッス

怯み怖くてサイクル選出ができない。対面で殴り勝つしかない。ミミッキュで切り返すかパッチで上から叩くか。スカーフキッスはマジでやばい。

カバルドン

ステロ撒かれない立ち回りが必要。相手できるのがギャラナットなのでサイクル選出してないと相当きつい。特にサイクル選出させないキッスと組み合わせたカバキッスの並びは本当にキツくて、死にそうになりながら対戦してた。

 

 

5.最高・最終レート

最高レートは2020

最終は1945(最終順位886)

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レート保存するかしないかで迷ってしばらく潜らず、その後、最終日前に潜った結果立ち回りがガバくなって一気に3000位くらいまで溶かしてしまった。潜り続ける大切さを知った。最終日に2000までは行けなかったが、なんとか最終3桁には戻せた。

 

 

6

後書き

初めてレート2000に行けたので本当に嬉しかったです。しかし、溶かしてしまったのは実力不足が理由なのでもっと実力をつけたい。

 

最後に

通話とかに付き合ってくれたCRONYのみなさん、ミズハさんと、とんこちゃんさん

ありがとうございます

調整くれた浅葱さん

ありがとうございます。そして最終2000結局乗れなくて申し訳ないです。次ガッツリ潜れる時最終2000取れるように頑張ります。

 

意見等が有れば下に連絡先を載せておきますのでそちらまで。

 

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ギャラ無双構築(鎧ビギニング最高1736)

レイショウです。

鎧ビギニングの構築紹介します。

最高レートは1736

最終レートは1688

です。

勝率は

初日12勝3敗

2日目10勝5敗

3日目9勝6敗

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サムネ用

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最高レート

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最終レート



1.構築経緯

2.型紹介

3.選出

4.きついポケモン

5.後がたり


1.構築経緯

まずヨロイビギニングの環境ではソクノギャラを誰も1発で落とせないため、ソクノギャラを全力で通すことをコンセプトにスタート。

積み展開の起点作り&タスキカウンターを回避するため、ステロ撒きとしてレッドカードエアームドとタスキワルビアルを投入。

ギャラと相性のいいウルガモスを受け崩しとして身代わり蝶舞型で採用。

ギャラ以外のダイマエースの選択肢も欲しかったので弱点保険ウーラオス

最後にギャラが勝てないキングドラメタのためにHDポリ2を採用。


2.型紹介

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エアームド@レッドカード

性格

陽気

特性

頑丈

努力値

H148A108S252

実数値

159-114-160-×-90-252

調整意図

本大会とは全く関係ないランクマの調整を流用したため割愛。

吹き飛ばし・ステルスロック・がんせきふうじ・挑発

説明

起点作り要員その1。先発に対してレッドカードを叩きつけながらステロを撒いて先発のタスキの可能性を潰す。そして余裕があれば吹き飛ばし連打で裏を見ながら削っていく。ギャラが止まる可能性の1つにタスキカウンターがあるので、それを潰せるのは超強かった。Sが最速な理由は相手の起点作りに対して上を取りやすくするため。ちなみにAに振っている分は絶対Bに回した方が強い。


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ギャラドス@ソクノのみ

性格

意地っ張り

特性

自信過剰

努力値

AS252H4

実数値

171-194-99-×-120-133

調整意図

ぶっぱ。ドラパがいないので最速にする意味ないかなと思ったので準速。

たきのぼり・飛び跳ねる・地震パワーウィップ

説明

パーティの積みエース枠として採用。技範囲を広く取った方が刺さると考えたためフルアタ。1度ダイジェットを積んで自信過剰が発動すれば圧倒的技範囲と火力で止まらない。仮に攻撃を耐えられたとしてもソクノ持ちのため、何が来ようと絶対1発は耐えられる。選出率は100%。勝った試合の9.5割はこいつで2~3タテした。反省点を挙げるならミラー意識で陽気にすべき。意地っ張りで勝てた試合はなかったが陽気ならワンチャン掴めたという試合はあった。


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ウルガモス@食べ残し

性格

控えめ

特性

炎の体

努力値

H132C164S220

実数値

177-×-85-193-125-147

調整意図

最速ギャラ抜き

蝶舞1回で身代わりがポリ2のトラアタやドヒドの熱湯を耐える。

身代わり・炎舞・サイキネ・蝶舞

説明

受け崩し、のはずだったが仮想的のドヒドイデとはほとんど当たらず、ポリゴン2はギャラでゴリ押していたのでほとんど出さなかった。身代わりによって相手のダイマターン稼ぎをするか炎の体で焼きにいくくらいしかマジで仕事なかった。


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ワルビアル@きあいのタスキ

性格

陽気

特性

威嚇

努力値

AS252H4

実数値

171-169-100-×-90-158

調整意図

ぶっぱ

挑発・がんせきふうじ・地震ステルスロック

説明

起点作り要員2号。ウーラオスの水流連打に弱い以外は威嚇持ちの優秀な起点作り要員だった。また、後半の方ではムドーとワルビアルを両選出し、頑丈とタスキを盾に相手のダイマ枯らしながらがんせきふうじを打ちまくりギャラドスを通すという立ち回りもしていた。


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ウーラオス(連撃)@弱点保険

性格

陽気

特性

不可視の拳

努力値

A142B116S252

実数値

175-168-135-×-80-163

調整意図

ステロ+意地っ張りギャラドスの珠ダイジェット耐え

水流連打・インファイト燕返し・雷パンチ

説明

ギャラ出せない時のもう1体のダイマエースにするつもりだったが全ての構築にギャラを出したため、ダイマを切る機会はほとんどなく、削り役に徹してもらってた。しかし、たまにダイマを切った時には活躍してくれた。


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ポリゴン2@進化の輝石

性格

穏やか

特性

トレース

努力値

H244D236S28

実数値

191-×-110-125-159-84

調整意図

電磁波後最速100族抜き

10万V・冷B・自己再生・電磁波

説明

ギャラが勝てない雨パメタ。グドラ入り以外には出さない。こいつの電磁波からガモスで身代わり蝶舞するプランもあったが1回も決まることはなかった。あと、冷Bは間違えなくトライアタックの方がいい。


3.選出

ムドーorワルビアル+ギャラドス+1

+1には

相手のダイマを極限まで枯らしたいならワルビアル

ウーラオスが刺さってそうなら状況によってはギャラに変わるエースになれるウーラオス

受け構築にはウルガモス

トノグドラにはポリゴン2

みたいな感じ。


4.きついポケモン

メタモン

無理。ギャラで3タテするというコンセプトな以上、構築単位できついどころの騒ぎじゃない。こいつが選出画面にいた場合は

「出されたら勝てないから選出切ろう」

ってなる。

クレッフィ

こちらに壁ターンを枯らす手段がないため、どうしてもギャラドスで突破しにくくなってしまう。またギャラに電磁波打たれると試合が終了してしまうのもきつい。


5.後がたり

16のれればそれでいいかなーと思っていたので、瞬間でも17に行けてよかったです。

ニコニコ動画の方にヨロイビギニングの生放送の切り抜きを編集した動画を投稿してますのでよろしければご覧ください。複数partに渡って投稿する予定です。

part1→ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37254433?ref=user_video

part2→ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37261481?ref=user_video


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攻撃特化ギャラナット(終盤16位・最終爆死)

こんにちは、レイショウです。

今回シーズン4で瞬間ですが、16位という高順位を達成することができました。(3/25)最終順位は大爆死ですが、記念と供養の意味で、その構築を紹介していきたいと思います。動画の方も公開するのでよろしければ観てってください!

動画→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm36606544

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サムネ用

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証拠画像

以下常体

 

構築経緯

1:ステロナットレイからのギャラ無双が使いたい

2:ナットレイで確実にステロ撒きたいならナットレイタスキでいいんじゃね!?

3:完成!

 

個体紹介

1:ナットレイ

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コンセプトの1匹。タスキでなんでも1発耐えてステロを撒ける。爆発はカバやカビのあくび展開を切りつつ、ギャラのダイジェット圏内に入れるために採用した。相手に当然の如く読まれないため、初手のフレドラ馬鹿力を打ってきたダルマをギャラの起点にしたり、タスキで耐えて爆発で強引に持っていくという立ち回りができて非常に強かった。

 

2:ギャラドス

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本構築のエース。型については特に言うことのない普通の珠ギャラドス。しっかりお膳立てしてあげれば無双できる最強ポケモン

 

3:カビゴン

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あくび展開に持ってく用のポケモン。相手のカビゴンにも勝てるように鈍いDD持ち。また、こいつもギャラも鬼火を誘うため空元気を採用している。あくび要員としても詰ませ要員としても使いやすく強かった。

 

4:ミミッキュ

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コットンエルフーンやアーマーガアなどカビゴンじゃ無理なやつを強引に削るために採用。持ち物が粉の理由はオボンもたべのこしも他に盗られてるから。(というのは建前でテロしたかっただけ)出す機会はあんまり無かったが、出せばそれなりに仕事してくれた。

 

5:ドラパルト

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HSの鬼たたドラパルト。上から叩け、なおかつ鬼火でギャラの起点を作れるので採用。ナットレイ+カビorミミッキュ+ギャラの選出で大体なんとかなるのであまり出さない。

 

6:ガオガエン

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アローラペルシアンが炎悪タイプに進化した姿。受けの並びを破壊するために採用。挑発剣舞で崩壊させる。ドラパルトと同じくあまり選出はしない。

 

選出・立ち回り

ナットレイ+ミミッキュorカビゴン+ギャラドス

とにかくギャラドスの圏内に入れる立ち回りが重要。ギャラドスさえ上手く通せれば勝てる。逆にギャラドス通せなかったら負けると言っても過言ではない。アーマーガアだろうがミトムだろうがギャラ先に展開してゴリ押す。

 

きついポケモン

アーマーガアやエルフーンナットレイとかのBを上げれる物理受け

→ギャラより先に展開されたら負けるので、ミミッキュやドラパルトで一旦流す。

天然ピクシー

ラス1にされると無理。

トリルミミッキュ

この手のパーティがそもそもこいつに対して弱い。ギャラで展開する前になんとか皮を剥いでおきたい。ギャラ展開した後にトリル貼られてしまったらカビゴンで誤魔化す。

 

あとがたり

途中から上記のきついポケモンが大増殖してしまい、ものすごい勢いで順位を溶かしてしまい、心が折れてしまった…環境の変化についていけず、実力不足を感じることになった。次シーズンでは終盤でも順位を保てるようにしたい。

 

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