暇人杯 3戦目考察

暇人杯3戦目の考察です

動画じゃ尺が足りないので補足として

ネタバレが含まれるので動画を視聴してからこの記事をご覧ください。

きりたんが挑むメタゲーム大会「暇人杯」(VS東北ずん子) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

 

サムネ用

 

こちら10パ

お相手10パ

 

第一印象

数値低いからいけるやろー

やっぱ無理

 

こちらのサイクル戦主体のパートナーズに対して、お相手の技範囲の広さ、耐性、高火力のすべてが刺さっている。

めちゃくちゃきつい。露骨に刺さるポケモンが5体もいるから、全対応ができない。

 

刺さる5体

ドラパルト

ヒレウーラオスがきついので、刺さらないと以前は述べたが、今回はレヒレとウーラオスを起点にできるゴリラとキッスがいる。

ドラパがきついというか並びがきつい。

技範囲が広いので、削られすぎると上から全抜きされる。

 

エス

カバ以外止められないのバグか?

カバで止めようとすれば、ゴリラで押されたり、キッスで怯まされる

カバ以外には技範囲が刺さる

 

キッス

圧倒的にウーラオスに強い。カバに対して怯みの押し付けも可能。

型は上から怯みが狙えるスカーフor物理受け

 

ゴリラ

鉢巻で高火力押し付けてくるはず。ハッサムエンテイ以外は、対面で勝てるポケモン

もしくはチョッキで耐久を上げてくるか。

 

ロトム

オボンかカゴ

HBにして、サイクル回す

カバルドン対策

 

残りの1体は多分マンムー

電気の一貫切りたいだろうし

 

残りの4体は刺さってないので出てきたら天国

 

それを踏まえてこちらの作戦

今回のお相手は並びがきついので、サイクル戦ができない。相手の6体に対して3体で対応することができない。

 

このきつい並びに安定して勝てる唯一の方法が

「珠ハッサムで全抜き」

 

ASハッサムなら、全員を上から一撃で仕留めることができる火力がある。

ステロ+剣舞さえ積むことができれば

エスバやドラパはバレパン石火で

HB水ロトムや耐久振りゴリランダーもシザークロスで

仕留めることが可能

 

なので、今回はハッサムを通すことにすべてをささげる。通れば勝ち、通らなければ負けの勝負に出ることにした。

 

型紹介

ハッサム@珠

意地AS252h4

調整意図

特になし

 

技 バレパン・石火・剣舞・シザークロス

 

ステロ撒いて全抜きを狙うエース。絶対通すポケモン剣舞バレパンと石火で低耐久のポケモンは確1。シザークロスでHB水ロトムもほぼ落とせる。通さなければ負けるので絶対通す。

余談だが、虫食いを覚えれば、HB水ロトムを確定1発にできた。なんで虫食い取られたん…

 

カバルドン@タスキ

慎重HD252b4

調整意図

キッス意識でHD特化

 

技 地震・ステロ・あくび・吹き飛ばし

 

絶対ステロを撒くために、出落ちを防ぐ気合のタスキ。HD特化にすれば、キッスの前で何回か行動するチャンスはあるのでステロくらいは撒けるはず。全部怯むのは知らん。

 

ラティオス@ハバン

臆病H252b44S212

調整意図

準速エスバ抜き

Hぶっぱ あまりb

 

技 流星群・置き土産・リフレク・光の壁

 

ドラパの火力補正なしのドラゴンアローまでハバンのみで耐える。カバルドンで起点を作れなかったときに、無理矢理壁を張って起点を作る。

壁+置き土産なら、ハッサムエスバの火炎ボールでさえも耐えることができる。

 

残りは見せポケ

ボルトロス@オボン

控え目HC

技 10万・悪波・草結び・高速移動


ヒレ@残飯

図太いHB   
技 ドレキ・波乗り・鉄壁・瞑想

ラオス@くろいメガネ

意地AS 

技 強打・毒づき・不意打ち・ビルド

 

刺さるっちゃ刺さるけどどこかに隙を見せる

 

あと、対戦前すぎて、軸足の3体以外詳細な配分を忘れました…すまん…

 

ここからネタバレ注意

 

 

 

実際の対戦

パッと見はキレイにメタがハマった試合だったが、実はお相手のエスバは耐久振りだった。

ステロ+ハッサム剣舞石火を最高乱数以外耐え調整していたらしいので、超運勝ち。

 

珠石火ハッサムを1点読みしていたとのこと。

聞いたとき椅子から転げ落ちるかと思った。

 

 

 

 

 

暇人杯 2戦目考察

暇人杯2戦目の考察です

動画じゃ尺が足りないので補足として

ネタバレが含まれるので動画を視聴してからこの記事をご覧ください。

きりたんが挑むメタゲーム大会「暇人杯」(VS琴葉茜) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

 

サムネ用

 

こちら10パ

 

お相手10パ

 

第一印象

パーティ全体の耐久ラインが非常に低い

悪ウーラオスが刺さっている

 

とりあえず前回と同じく切っていいポケモンを考える

ポリゴン2

刺さっている悪ウーラオスに露骨に弱い

バンギ

上に同じ

Gヤドラン

上に同じ

 

Gヒヒダルマ

ウーラオスには弱いけど、ほかにはそこそこ戦える

微妙枠

 

以上から相手の6体を予想した結果

この6体になった

フェロとカミツルギヒヒダルマと変わる可能性がある

 

続いて型予想

マリルリ

絶対来る

ラティオスやウーラオスなど相手にしたいポケモンが多い

両対応するならチョッキ持たせたHAとか

ウーラオスを強く意識するならHBもあり得る

 

ガブリアス

悪ウーラオスより速く、こちらのポケモンに対して何かしら仕事ができる

おそらくカバ意識の鉢巻か、ラム剣舞あたり

 

霊獣ボルトロス

カバ意識のラム悪だくみかこだわりメガネ

達人の帯とかはHD特化カバルドンに対して草結びが乱数になるので、多分ない

 

フェローチェ

珠とか

こちらの先制技さえ潜り抜ければ通せそう

ハッサムの警戒度次第

 

カミツルギ

スカーフがシンプルに刺さっている

ラティハッサムを排除できれば一貫が取れる

 

エースバーン

タスキの火炎ボール・膝・ダスト・不意打ちが刺さりすぎてやばい

カバ以外止められない

刺さりすぎ

 

以上を踏まえてこちらのパーティ

 

基本選出は

カバルドン

ラティオス

ハッサム

 

カバルドンでステロ撒いて剣舞ハッサムで舞って勝ち!

ハッサムが仕留めそこなったやつはラティオスで倒す

裏3体は見せポケ

ハッサムで唯一確殺できないポケモンガブリアスだったので、ガブに強い3体をいれて選出圧力とする

 

型紹介

カバルドン@気合のタスキ

腕白H252B132D124

調整意図

H-D C特化ボルトロスの草結び確定耐え

H-Bできるだけ高く

技 地震・ステロ・あくび・吹き飛ばし

 

気合のタスキで1回は動けるようにした。初手でボルトと対面して草結びを打たれたとき、タスキが発動したか否かで、眼鏡かラムかを判別する。眼鏡だったらハッサムで積みに行き、ラムならラティオスの身代わり展開の起点にしていく。

HBのラインもここまで振ればタスキエスバに対しても仕事ができる。

 

ハッサム@珠

意地HA252b4

調整意図

特になし

 

技 バレパン・石火・剣舞・ダブルウイング

 

ステロ撒いて全抜きを狙うエース。ステロ+剣舞積めばガブ以外を先制技で破壊可能。(ガブも乱数33%くらいで倒せる)刺さりがいいので通したい。最後の技をダブルウイングにしている理由は積めばカミツルギを落とせる十分な火力がでるため。

 

ラティオス@こころのしずく

臆病CS252b4

調整意図

特になし

 

技 流星群・サイキネ・10万・身代わり

 

ハッサムで狩り損ねたやつを掃除する係。10万はマリルリ意識。しずくサイキネでカミツルギも貫ける。身代わりでエスバの不意打ち透かせる点もポイント高い。

 

残り3体の見せポケども

ガブに対する圧力として採用

 

カプ・レヒレ@風船 

†テレパシー†

図太いH236B252C20

調整意図

H16n-1 Bぶっぱ Cあまり

 

技 波乗り・ムンフォ・冷B・自然の怒り

 

ガブリアス確殺兵器として採用。風船を持たせることで地震に対して受け出しができる。テレパシーの理由は、ラティの流星の火力を落としたくなかったため。万が一サイクル選出する場合は出すかも。

 

悪ウーラオス@くろいメガネ

意地AS252b4

調整意図

特になし

 

強打・インファ・不意・ビルド

 

刺さりはいいポケモン。でも起点がないので出せない。ガブの抑制頑張って。

 

ヒヒダルマ@拘りスカーフ

陽気AS252d4

調整意図

特になし

 

技 つらら・とんぼ・馬鹿力・地震

 

出すつもり0。ガブよけに期待。

 

見せ合い

お相手のパーティ

 

ツルギout バンギin

そこ以外はほぼ予想通り

バンギはハッサムのえさなので基本選出のカバラティハッサム

 

実際の対戦

エスバの膝を躱したのがかなりでかかった。

メタはかなりハマったと思う。

 

ちなみに動画編集終わった後にもう1回対戦についての話をしたときに新たに知った事実

ハッサムのバレパンは腹太鼓後のマリルリに対して乱数1発(46%くらい)

・お相手はガブがラティの流星1発耐えると思っていた

 

この2つの事実からお相手はハッサムマリルリ対面が試合の岐路の1つだと考えていたらしいが、こちら視点ではハッサムのバレパンで落とせなかったとしても、10%の負け筋にビビる以外特に影響はなかった。もし、ガブ引きの後に択通されまくったらだいぶ辛かった。

 

以上です

何かあればこちらまで

ツイッター

@gspokegs

 

 

暇人杯 1戦目考察

暇人杯1戦目の考察です

動画じゃ尺が足りないので補足として

ネタバレが含まれるので動画を視聴してからこの記事をご覧ください。

 

動画→きりたんが挑むメタゲーム大会「暇人杯」(VS音街ウナ) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

 

サムネ用

 

こちら10パ

 

お相手10パ

 

1言でいうとやばい

受けの並びが崩せない

全部考慮していると勝てないので切るポケモンを考えてから考察する。

 

切っていいポケモン

1.ドラパルト

こちらの受け崩しの駒であるレヒレやウーラオスの起点になる。ヒヒダルマにも弱いし来ないだろう。

2.ヒードラン

ヒレに何もできない。ウーラにも強くない。

3.ギガイアス

どっちにも何にもできない。絶対来ない。

 

こうすれば残り7体

以上のことから
モンジャラ
ハピナス
ドヒドイデ
悪ウーラオス
ピクシー
クレセリア
ランドロス
まで絞り込みができる

 

さらに絞り込むと
この並びでクレセリアを採用したときに
ハッサムのとんぼサイクルがきつい

 

そうなると
ほぼドヒドイデがくる

 

ドヒドイデだとボルトきつそうに見えるが、ランドで一貫は簡単に切れる。ステロを撒けばすぐに消耗させられる。

 

さらに型を絞り込む
モンジャラは叩き落とすもちの物理受け

ウーラオスを完全に対策できるポケモン。レヒレにも雰囲気強い。サイクル戦主体のこちらのパーティに宿木、はたきなどサイクル戦に強い技を持つこのポケモンはかなりだるい。
ハピナスはアタッカーよりの技範囲を取った型を予想 

こちらのパーティに耐久にがっつり振る意味はほぼないうえ、火力がない型はレヒレの渦潮・自然の怒り・挑発で逆に狩られる可能性がある。それを考えるなら達人の帯とかを持たせて、10万ボルトやマジカルシャインで殴ってきたほうが強い。


ピクシーはカバ対策しつつ、物理をつぶせる火炎玉トリック

守るを持たせることで拘りトリックとかに対しての様子見もできる。ウーラオスにも強く、ハッサム以外とは殴りあえる。物理アタッカーにはトリックすることで機能停止。拘りトリック相手には守るでトリックで様子を見てからトリック返しができる。刺さりがいい。選出確定と見ていい

悪ウーラオスは意地鉢巻1点読み

理由としては

・相手のパーティはウーラオスに強いポケモンが多く、ミラー意識する必要がない

・鉢巻の高火力でこちらのレヒレを速く消耗させることができる

逆に意地鉢巻以外の型は出せないように組む


ドヒドイデは無難に物理受け 多分見せポケ

瞑想レヒレの起点にならない毒づきを持たせた型


ランドロスはボルトがらみのサイクルをつぶすことができるHDのステロ撒ける型

ステロを展開して鉢巻ラオスで強打の火力を押し付ける戦術も強い

 

選出としては
モンジャラ
ハピナス
ピクシー
ドヒド
あたりから受けきる選出
or
悪ウーラオス
ランドロス
ピクシー
で受けながら鉢巻ウーラオスを通す選出
の2つになる

通常通りにしようとすると選出段階で受けと攻めのじゃんけんになる
どうすればいいか
じゃんけんにならないようにすればいい

 

受けの選出を出させる


パーティー紹介
ラティオス
ハッサム
カバルドン
霊獣ボルトロス
カプ・レヒレ
悪ウーラオス

 

高火力のダルマをあえて入れないことで、受けやすいパーティを演出。

カバルドンハッサムを入れることで鉢巻以外の悪ウーラオスを出しにくいようにする。

 

基本選出はレヒレ先発
裏にラティボルト

 

作戦としてはレヒレで削ってラティオスを通す。ボルトはきついポケモンに対しての補完枠。

 

ヒレ@食べ残し

HBベースの

渦潮・挑発・怒り・ムンフォ

で嵌める型。

先発モンジャラ以外は仕事ができる。

とにかく削りに徹底してもらう。嵌められるポケモンを渦潮、挑発、怒りで徹底的に嵌め倒す。

 

ラティオス@こころのしずく

ショック・サイキネ・流星・身代わり

控え目C特化・準速ウーラオス抜き・あまりHP

ハピに打つショック
それ以外に打つサイキネ
最大打点の流星

不意打ちを透かすための身代わり

 

ハピナスをショックで確定2発。身代わりで不意打ちを透かし、流星群でウーラオスを確定1発。


控え目の火力+心のしずくで崩しに行く
身代わりを通すことができれば勝てると思う


霊獣ボルトロス@オボンのみ

BSベース

オボン込みでランドロスの特化岩石封じを2回耐える。

火力は不要と判断。

雷・ウェザーボール・ヘドロウェーブ・雨ごい

 

最強の地雷
ランドロスを破壊したいので採用
月の光の回復量がへるおまけつき
技はコンセプトの雨ごい
ランドに打つウェザボ
雨下でうてる雷
ピクシーに打つヘドヴェ


あとは出すつもりのないやつらなので適当に
悪ウーラオス
無難にタスキで採用
ドラパルトがいない以上不意打ちは要らないと思うので切った
対策されると思うので出さない
ハッサム
HB振りの剣舞
ドヒドイデヒードランいなければ出すかも
カバルドン
絶対出さない
鉢巻以外のウーラオスの選出抑制のために採用

 

実際の対戦

こちら

 

お相手

 

考察で切っていたクレセとドラパがわこつ。

見せポケと判断したので選出から切り。

理由としては、レヒレとウーラオスに弱いから。この2体はなんだかんだ向こうに刺さってはいるので、隙を見せるポケモンは出しにくいだろう。

それならば基本選出通りでいけると判断し、選出はレヒレラティボルトの3体。

万が一ドラパが来たらレヒレで何とかする。

 

対戦結果

ドラパ来たけどなんか型がバグってたので勝ちました。

マジで負けるかと思いました。

 

向こう視点バレルやダルマを意識してくれたようなので、10パートナーズの選出誘導が働いてくれたと思います。

 

 

 

 

 

 

暇人杯 パーティ

こんにちは
レイショウです
現在投稿中の身内メタゲーム大会「暇人杯」のパートナーズ選定の理由を解説していきます。

 

part1→きりたんが挑むメタゲーム大会「暇人杯」(VS音街ウナ) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

 

1.ルール
・10パートナーズ制
・パートナーズ内のタイプ被り禁止
(例 ウインディエスバの両採用は不可能。ボルトロスランドロスの両採用は不可能)
・自由枠はなし

2.構築経緯
 組み始めた当時はこのルールで使える強力な勝ち筋である「バンドリ」の並びに加え、エスバやゴリランダーといった強力なポケモンを選んでいた。しかし、この並びでは「ルール上強いウーラオスに弱い」、「バンギを採用することで自分が一番信用している悪ウーラオスが使えない」という事実に気づきパーティを変更。日ごろ使い慣れている「ラティハッサム」の並びで組むことにした。

 まず、自分が冠環境で最高レートまでいった構築「ラティハッサムサンダーレヒレドサイ悪ウーラオス」を構築のベースにすることにした。余ったタイプを埋めるため、物理受けのウインディ、色々受けられるポリ2、対面性能高いゲンガー、天候に対して切り返しになるユキノオーの10体にした。

 

その後、ウインディエンテイに変更。理由を聞かれると正直わからない。

ウインディに変更したことでエスバが重くなったので、カバルドンに変更。

ポリ2をシルヴァディに変更。理由はタイプ変えられるのが自由枠っぽくて強そうだと思ったため。

サンダーを霊獣ボルトに変更。技範囲が広く、メタゲームで強そうだと思ったため。電気の一貫切れるのもgood。

ユキノオーとゲンガーをモロバレルとガラルヒヒダルマに変更。モロバレルは選出圧力・ヒヒダルマはシンプルに強いので。

 

3.各々の役割

ラティオス

技範囲広い。壁展開とかもできる。色々器用なのでメタゲームでは強い。

ハッサム

後攻とんぼや先制技が強い。剣舞から先制技で全抜きという戦術も視野に入る。

エンテイ

剣盾シングルエンテイ使い最強なので採用。物理受け、吠えるによる流し性能、神速の縛り性能を評価。せいなるほのおも強い。

カバルドン

起点作り、物理受けなど色々できるので採用。エスバ受けをしてもらう。

霊獣ボルトロス

技範囲が広くて崩し性能も高いので採用。電気の一貫も切れる。

カプ・レヒレ

ミストフィールドによる状態異常阻止、ウーラオス受けとして採用。

悪ウーラオス

ルール上受けられるポケモンが限られるので採用。個人的に信用しているポケモンなのでエース級の活躍を求めたい。

シルヴァディ

自由枠のないこのルールでタイプを変えられるポケモンは自由枠のような扱いができると思い採用。

Gヒヒダルマ

タイプ余ったので採用。

モロバレル

カプ・レヒレなどのポケモンを誘って霊獣ボルトロスを通すために採用。ほぼ見せポケ。

 

そして実際のパートナーズ発表(1番下)

 

なんか自分のパートナーズ…弱くない?

気のせい気のせい

いや…気のせいじゃないだろー…

まあ、頑張りますか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

熱風珠ネクロ(単体考察)

動画で使ったやつです

書きたくなったので適当に

f:id:reisyo-pelzangross:20220331193948j:image

f:id:reisyo-pelzangross:20220331194011j:image

HP 10n-1

Aぶっぱ

S +1で100族抜き

 

+1ダイロックでイベルもサンダーも粉砕

熱風でナットレイにも打点あり

火力めっちゃ高い

 

強い

 

耐久低いのがネックなので壁とかと組み合わせれば強そう

 

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm40089747?ref=user_video

参考動画

 

何かあればこちらのTwitterまで

@gspokegs

[剣盾S22シングル]対面ザシエンテイスタン(最終78位 レート2062)

こんにちは、レイショウです。

シーズン22では最終2桁をとることができたので、構築記事にしようと思います。

動画も作る予定なので良ければみてってね。

f:id:reisyo-pelzangross:20211001112834p:image

 

f:id:reisyo-pelzangross:20211001050232j:plain

レンタル

 

TN レイ 最高最終2062 最終78位

f:id:reisyo-pelzangross:20211001215033j:imagef:id:reisyo-pelzangross:20211001215038p:image

TN うるし 最高2003 最終1947 最終441位

f:id:reisyo-pelzangross:20211001215046j:image

 

 

1.構築経緯

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010702p:plainから組もうと考える。

相性のいいf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain受けを考えた時に、タイプも優秀で、聖なる炎でやけども狙えるf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainを採用。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plainがきついので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainを採用。受け崩しも兼ねる。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainに対して対面から強く出て、削ることができるチョッキf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainを採用。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainメタ兼第2の受け崩し枠として黒いメガネ悪f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainを採用。

積みストッパーや剣舞影うちのスイープ性能を評価して珠f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plainを採用。

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004433p:plainとかf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004506p:plainが重かったので、こちらのf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainをHBベースに変更。



 
2.個体紹介
ザシアン@くちたけん

f:id:reisyo-pelzangross:20210925023804p:plain

特性 ふとうのけん
性格 意地っ張り
努力値 h188 a220 d4 s92
実数値 191-239-135-×-136-180
調整意図 
H f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの+1アスビ最高乱数切って耐え
A できるだけ高く
S 最速110属抜き抜き
技 巨獣斬・じゃれつく・氷の牙・インファイト
 
意地っ張りで欲しい最低限の耐久と火力を持ちながら、できる限りSに振った個体。
巨獣斬とじゃれつくはメインウェポンとして確定。氷の牙はf:id:reisyo-pelzangross:20210925011951p:plainを崩すため、インファイトは基本選出でf:id:reisyo-pelzangross:20210925012033p:plainが重いため採用。最初に2000乗った時はこれを使ってたが、その後型を変更した。

 

変更後

ザシアン@くちたけん

f:id:reisyo-pelzangross:20210925023804p:plain

特性 ふとうのけん
性格 意地っ張り
努力値 h252 a76 b140 d4 s36
実数値 199-220-153-×-136-173
調整意図

H-B 陽気f:id:reisyo-pelzangross:20210929004506p:plainのフレドラ最高乱数切り耐え・陽気f:id:reisyo-pelzangross:20210929005019p:plainのインファ確3 
H-D 臆病 f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの+1アスビ確定耐え
S実数値170付近の耐久 f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain意識

A あまり(陽気ザシと一緒くらい)
技 巨獣斬・じゃれつく・氷の牙・インファイト

参考文献 すずまるさん

【S21シングル 最終56位 Rate2111】HB蒼響スタン - すずまるブログ (hatenablog.jp)

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004433p:plainとかf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929004506p:plainが重かったので変更。相手視点有利対面のポケモンに対して、想定外の耐久から奇襲を仕掛ける。それ以外の役割は今までと同じ。

 

エンテイ@ゴツゴツメット

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024120p:plain

特性 精神力
性格 腕白
努力値 HB252a4
実数値 222-136-150-×-95-120
調整意図
HBできるだけ高く
技 聖なる炎・じだんだ・神速・吠える

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain受けとして採用。f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainに受け出しつつ、聖なる炎で負担をかけながら火傷を狙う動きを評価した。コンセプトの聖なる炎。ウインディ意識のじだんだ。対面性能を上げる神速。積み対策の吠える。精神力で威嚇が聞かないのもgood。

 

霊獣ボルトロス@オボンのみ

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024214p:plain

特性 蓄電
性格 ひかえめ
努力値 h236b140c132
実数値 184-×-108-200-100-121
調整意図
H-Df:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plainの無振りダイマ砲オボン込み2耐え
H-B陽気f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainのじゃれ確定耐え
C +2サイキネでH241-D116f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plainが81.4%の乱数1発
技 ボルチェン・草結び・サイキネ・悪巧み

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plain絡みのサイクルに有利を取る+受け崩しとして採用。普通のパーティに対してはボルチェンで回しながら対面有利を作っていく。f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain入りの受けループに対しては初手から悪巧みして3タテを狙う。
耐久調整のおかげで役割対象のf:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plainとかが出てこなくても何かしらの仕事ができた。

 

カプ・レヒレ@突撃チョッキ

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024329p:plain

特性 ミストメイカ
性格 ひかえめ
努力値 h236C252s20
実数値 175-×-135-161-150-108
調整意図
H f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの火力upアスビ確定3発
C 足りないので特化
S 4振りf:id:reisyo-pelzangross:20210925012624p:plain抜き

なみのり・ムンフォ・シャドボ・自然の怒り

 

参考文献 ミズハさん

【剣盾シングルバトルシーズン15】超竜蘇生ムゲンリット【最高レート2083 最終1994】 - 対面日記 (hatenablog.com)

 

チョッキを持たせることで無理矢理対面性能をあげた。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plain軸に初手から投げて怒りやシャドボで削っていく。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainの眼鏡リフストやf:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainの眼鏡雷、f:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plainの+2ムンフォだろうが耐えるので、相手のプランを狂わせることができた。

構築の真の軸といっても過言ではないくらい大暴れした。

 

悪ウーラオス@黒い眼鏡

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024423p:plain

特性 ふかしのこぶし
性格 いじっぱり
努力値 AS252b4
実数値 175-200-121-×-80-149
調整意図
ぶっぱ

強打・インファ・不意打ち・ビルドアップ

 

参考文献 ミズハさん

【剣盾シングルバトルシーズン15】超竜蘇生ムゲンリット【最高レート2083 最終1994】 - 対面日記 (hatenablog.com)

 

物理なのに眼鏡をかけてる変わった個体。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainに強くて受け崩し枠として採用。
眼鏡の理由は単純に打ち分けしつつ悪技の火力を上げたいから。この火力アップのおかげでf:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925013023p:plainを確定2発にできる。まれに陽気鉢巻と誤認させることもある。
技は強打、インファ、不意打ちは確定。ビルドアップは相手から見えない詰め筋として採用。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011951p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925013132p:plain等を起点にできる。また、f:id:reisyo-pelzangross:20210925013247p:plainの弱保に触れずに一撃で粉砕することも可能。さらに、受けループ相手にも体力が確保できてる状態で一度積めれば崩しにいける。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainミストフィールドと絡めれば状態異常を気にせずに積みにいけるのもgood。

 

ミミッキュ@命の珠

f:id:reisyo-pelzangross:20210925024520p:plain

特性 化けの皮
性格 いじっぱり
努力値 AS252h4
実数値 131-156-100-×-125-148
調整意図
ぶっぱ

じゃれつく・影うち・ウドハン・剣舞

 

参考文献 ミズハさん

【剣盾シングルバトルシーズン15】超竜蘇生ムゲンリット【最高レート2083 最終1994】 - 対面日記 (hatenablog.com)

 

積みストッパーと詰め筋として採用。
ウドハンはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plain意識。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plain軸やf:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plain軸に対してはストッパーとして投げる。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plain入りには対面からぶん殴る駒として投げる。
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain入りにも削りつつ剣舞影うちの圏内に押し込む動きをするなら出していける。

 

3.選出
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain+f:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plain+@1
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainで相手のf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainを相手にする。f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainミラー対面になった時は、すぐにf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainに交代せずに、1回巨獣斬で削ってから交代する。こうしないとサイクルの中でf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainを通されてしまう。
@1は相手の構築によるが、f:id:reisyo-pelzangross:20210925010951p:plain入りにはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925014138p:plain入りにはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain。崩しが欲しい時はf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925014406p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925014438p:plain系統にはのf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain剣舞影うちとかで詰めていく。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plain
先発f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで初手のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainを倒すor削ってから、裏2体で詰めていく。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainを一度通されるととんでもないことになるので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainに出し負けしないことが特に重要。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain+f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011333p:plainの攻撃はなんでも耐えるので、初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで怒り連打しながら相手を削っていく。
相手を削りきったところで、裏のポケモンで全抜きを狙う。

 

対受けf:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain
先発f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plain+@1(大体f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain
先発のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainでいきなり悪巧みを積んで3タテを狙っていく。f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainが突破されたとしても、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainで積んでもう1回崩しを狙う。裏はミミッキュが多い。正直f:id:reisyo-pelzangross:20210929010250p:plainが入ると崩せないから当たったら基本負け。

 

対攻めf:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plain+何か
正直人によって構築が変わるので雰囲気で対応しないといけない。正直きつい。

 

対受けf:id:reisyo-pelzangross:20210925020149p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏にf:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plain+@1(大体f:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで怒り撃って削りながら、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011108p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainで崩しにいく。基本的にf:id:reisyo-pelzangross:20210925020149p:plainにはf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainかなり後出しできる。

 

対攻めf:id:reisyo-pelzangross:20210925020149p:plain
初手f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
裏は相手をみながら。
怒り連打で削って裏通す。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plain
先発f:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain+f:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plain
先発のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainで壁f:id:reisyo-pelzangross:20210925020916p:plainを倒してから、f:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plainを怒り連打で削る。裏からf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain出してf:id:reisyo-pelzangross:20210925012835p:plainを倒す。ラス1はf:id:reisyo-pelzangross:20210925021122p:plainとかf:id:reisyo-pelzangross:20210925104507p:plainが多いので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925010526p:plainで詰めて勝ち。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925013247p:plain
f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925011721p:plain以外から出す。
うまくビルドf:id:reisyo-pelzangross:20210925011622p:plainを通すルートで攻めていく。

 

4.きつい構築

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925013247p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925021834p:plain

ピクシーが高速再生技あるせいで崩せない。プレミに期待するしかない。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210925021122p:plain

ミラーなのにザシアン出せねえのがきっつい。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210929010145p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20210929010250p:plain

ボルトとウーラオスで崩せない。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925011233p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20211001045112p:plain

f:id:reisyo-pelzangross:20211001045112p:plainがそもそも重い。初手のf:id:reisyo-pelzangross:20210925011514p:plainにダストが飛んでくるので、f:id:reisyo-pelzangross:20210925010858p:plainに交代するなど無茶苦茶なことしないと無理。

 

f:id:reisyo-pelzangross:20210925012229p:plainf:id:reisyo-pelzangross:20211001050949p:plainorf:id:reisyo-pelzangross:20211001051148p:plain

ザシアン通らん。というか攻めダイナが無理。

 

後語り

正直きつい構築も多かったので、上振れもあったと思う。勝てる構築に勝っていけたことがよかった。

どんな形であれ、約1年ぶりに最終2桁順位を取ることができてうれしく思います。

 

動画→きりたんの最終2桁達成報告part1[剣盾S22シングル 最終78位] - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

part2→きりたんの最終2桁達成報告part2[剣盾S22シングル 最終78位] - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

レイショウ - ニコニコ (nicovideo.jp)

ここフォローしてくだされば投稿日時がわかります。

続く予定

 

普段はここで生放送してます。

レイショウのポケモン対戦-ニコニコミュニティ (nicovideo.jp)

 

special thanks

メガネウーラオス、チョッキレヒレ、珠ミミを教えてくれ、色々応援してくださったミズハさん

ザシアンを貸してくれたしゅぞさん

ボルトくれた太陽神

→S23で19載せてくれました。ありがとう。

暇人集合枠、とんこつハウスのみんな

 

わかりやすいまとめ記事を作ってくださったGame8様

【S22最終78位】レイショウ様のパーティ【剣盾シングル】|ゲームエイト (game8.jp)

 

なにか質問があればこちらのTwitterまで

https://mobile.twitter.com/gspokegs 

 

 

HBオニシズクモ(単体考察)

ども、レイショウです。

前期使っててそれなりに使用感良かったので書きます。

結果残したとかそういうわけではないのは悪しからず。

f:id:reisyo-pelzangross:20210906204633p:image

 

オニシズクモ

持ち物 イバンのみ

特性 すいほう

性格 図太い

努力値 HB252 c4(陽気ザシアンの+1ワイボ確定耐え)

技 熱湯・ねばねばネットミラーコート・こらえる

 

大体の伝説相手に行動保障があるのが強み。

物理にガッツリ振ることで、ザシアンの攻撃を大体耐えることができる。

ミラーコートで特殊相手にがっつり削りを入れられる。

こらえる→イバンの流れで大体2回行動できるのもポイント高かった。

 

何かあればここまで

Twitter @gspokegs