SV争奪戦 考察

この動画の考察パートです

きりたんとゆかりさんのポケモン新作争奪戦(剣盾最終回) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

基本考察するときは箇条書きで進めているので、あまり文章としてまとまってないかもしれないですが許してください…

 

(書いた後に思ったんですが、正直動画でお見せした情報とそこまで差がありませんでした…)

 

以下常体

 

まず、こちらの10パートナーズ紹介

採用理由

1.カプ・コケコ

サンダー、ウーラオスに強く、エスバよりも初速が速い

優秀な耐性、挑発による対絡め手性能、トンボルチェンによる対面操作性能、エレキネットや電磁波による起点作り性能を高く評価。

2.ランドロス

コケコとの補完が優秀。ステロ、アタッカー、クッションなんでもできて優秀。エスバやサンダーに対してもそこそこ強い。

3.水ウーラオス

対ウーラオス性能、エスバ性能を評価。タスキカウンターによる誤魔化し性能や水流連打によるタスキ貫通性能もポイント高い。

4.ミミッキュ

詰め筋として世界で1番信用しているポケモン。トリルや電磁波、トリックなどの絡め手としても強い。

5.バンギラス

耐特殊、ドラパ用。展開構築のスタートとしても強い。

龍舞型による崩しも強い。

6.テッカグヤ

型の豊富さから採用。メテビ、宿木、バトン受けなどいろいろできる。バンギカグヤランドの見た目もいい。

というか、ダイマありのメタゲームにおいてテッカグヤが強すぎる。採用しない理由がないと思っている。

 

ここまででコケコ、ランド、バンギ、カグヤの4体によるサイクルによる強力な並び

対面もサイクルもこなせる水ウーラオス

ストッパーとして信用しているミミッキュ

の6体

この6体を軸としてあとはメタゲームで強い駒を補完として入れていく

 

7.ドラパルト

速い。型が多い。強い。

鬼火に電磁波呪い、龍舞、物理型も特殊型もどっちもいける。

足が速いので、自由枠で変なのが来ても無理矢理上から制圧できる可能性があるのもポイント高い。

8.カビゴン

クッションとして採用。範囲が広いからポリ2より止まりにくい。ヨプカウンターとかもあり。

あくびによる対面操作、呪いによる要塞化、ミミッキュのトリルからの腹太鼓から暴れるなどやれることが多い。

9.カイリュー

展開エース、羽休めの受け性能が優秀。

珠特殊型で殴っていくのもあり、電磁波とかも使える。

10.ジバコイル

頑丈の行動保障が強いと思った

 

基本的には、型の豊富なポケモン、スタン環境で強いポケモンに対して強いポケモンを中心に組んだ。また、メタゲームで重要な要素に「行動保障」という要素も多く取り入れた。

コケコ・ドラパ→上から動けるという行動保障

ミミッキュ→化けの皮

カイリュー→マルチスケイル

ジバコイル→頑丈

カビゴン→とりあえず1発耐える

 

また、自由枠としてサンダーとエスバを採用するためにあえて構築から抜いた。

あと、エスバを構築から外すことで、相手はエスバ抜きまで素早さを振る必要がなくなるので、最速龍舞バンギや最速カグヤが刺さると思った。

 

 

余談

没10パートナーズ

エスバ・サンダー・ドラパ・レヒレ・悪ウーラオス・バンギ・ミミッキュ・ポリ2・ランド・ゴリラ

とにかく強そうな並びで組んで、単体スペックで粉砕する

 

続いてお相手のパーティ

シンプルに強力なパーティ

ポケモンごとに考察していく

・サンダー

普通に考えたらゴツメとかのクッション枠。電磁波を持たせてS操作をするか、怪電波を持たせて両受けしてくるか。

でもあの人普通じゃないからバンギ破壊できる弱保ダイスチルサンダーとか来ると思う。

サンダーバンギ対面先制ダイスチル

ダイロックを受けて弱保を起動

2回目のダイスチルで突破

みたいなことしてくるかもしれない

 

ランドロス

多分来ない。カグヤで完全に止まっちゃうのが厳しい。ウーラオスの貫通性能もきつそう。

来るなら多分剣舞を持たせた命の珠。この型なら剣舞ダイロックでごり押しができるので。

カプ・レヒレ

ジバコイル以外、こちらはレヒレを一撃で落とせないのでかなりきつい。

しっぽトリックでこちらの展開エース(ランド・カイリュー)の妨害をしてくる型。

もしくは、鉄壁瞑想でがん積みして詰ませに来るか。

しっぽ:鉄壁瞑想=7:3くらいで来ると思っている。

・エースバーン

圧力が強すぎるから、見せ合いには来ると思う。ランドとかを考えるとダイマエースとして起用するなら特殊珠がきそう。あるいは積みへの切り返しになるスカーフあたり。

・悪ウーラオス

ラオスカイリュー、コケコ考えると採用しづらそう

見せ合いから切る。

カイリュー

ミラーをどう見るかで評価が変わる。単純な刺さりとしてはミミッキュやカグヤで止まりやすいから微妙に見える。

受け駒としてみるなら来るかもしれない。

・ゴリランダー

刺さりは悪くない。カイリュー、カグヤ以外には削れば勝てる。

型は剣舞珠か剣舞シード。鉢巻はカグヤやカイリューの前で拘ると弱いので切って考える。

・ポリ2

クッション。トレースでランドやカイリューの相手もしやすい。多分スピードスワップもたせたHB。また、バンギに対しての打点としてアイアンテールを持っていると考えられる。

ドサイドン

カイリューマルスケ、ほのお技でカグヤに打点があることを考えると地面枠としてはこっちが来ると思う。持ち物はリンドのみ。HDに振ってコケコの草結びを対策してきそう。

・ドラパルト

高速ポケモンだからきてもおかしくない。正直自由枠よりわからないので、「ドラパルトがくる」と考える・

 

自由枠候補

・水ロトム

こちらのパーティ誰も水ロトムを1撃で落とせるポケモンがいない。やばい。しっぽトリックがや鬼火が刺さっている。

・負けん気化身ボルト

弱点保険でアイアンテールかビルドアップを採用してそう。ランドロスに対しての強力な牽制になる。

・カグヤ

こっちのパーティに対してもそこそこ刺さりがいい。ミラー意識で最速メテオビームの特殊型を予想。

 

これを踏まえてお相手のパーティを予想すると

 

・サンダー

ゴツメor弱点保険

ダイマエースじゃなければゴツメでクッション

ダイマエースなら弱保の物理の2択

カプ・レヒレ

しっぽトリックでこちらの展開エースの阻害

鉄壁瞑想の要塞化

2択

・エースバーン

特殊珠のダイマエース

そうじゃなければスカーフ型

・ゴリランダー

カグヤに捕まることを考えると鉢巻はありえない

剣舞シードか剣舞

多分カグヤ、カイリューの選出を強要するための見せポケ

・ポリゴン2

HBトレース、スピードスワップ型とみて間違えない

ドサイドンorランドロス

7割くらいドサイドン

多分Dに厚いやつ

リンドのみ持ってそう

 

自由枠は

サンダーが化身ボルトに変更

この場合エスバはスカーフ

ヒレが水ロトム

しっぽトリックで間違えない

エスバかドサイが展開エースと予想

テッカグヤ

ダイマエースと入れ替わる

 

こちらの構築

ランドカイリューの並びを軸に組んだ
コンセプトは

1.ランドカイリューの2体ですべての初手ダイマックスに対応

2.ランドカイリューの並びできついポケモンランクルスで対応

3.裏軸として、鉄壁弱保コケコ+ダイマ帯特殊バンギ

4.どうしようもないポケモンに対してはミミッキュでごまかす

 

個体紹介

ランドロス@命の珠

195(244)-182(4)↑-111(4)-X↓-101(4)-143(252)
技 地震・空を飛ぶ・岩雪崩・剣の舞
調整意図
S→+1でドラパ抜き A→+1ダイアースでHBポリ2確2 
耐久→積む機会を増やすためにできるだけ高く

   具体的に言うと、エスバの火炎ボールを威嚇込みで2耐え

 

初手ダイマポケモンに合わせて威嚇を入れてから、カイリューに交代することで、ほぼすべての初手ダイマに対応可能。

相手のダイマを枯らしたあと、終盤に剣舞を積んでダイマを通す。

 

カイリュー@タラプのみ(特殊技受けるとD+1)
197(244)-154-120(36)-X↓-163(228)↑-100
技 逆鱗・ダブルウイング・龍舞・羽休め
調整意図
HB→威嚇込みで意地エスバの珠ダイアタックに受け出しで
  ダイマターンを枯らせる
HD→控え目珠サンダーに受け出しして勝てる

ランドからこのカイリューに交代することで初手ダイマを枯らす。
ダイマを枯らしきった後は、龍舞を積んで全抜きを狙う。

ランドの威嚇と組み合わせれば、ほぼ全てのダイマックスを枯らすことができる。

 

ランクルス@火炎玉 特性:マジガ
217(252)-X↓-98(20)-146(4)-135(140)↑-62(92)
技 サイキネ・トリック・瞑想・自己再生
調整意図
HB→意地ドサイの地震+火傷地震確定耐え
HD→役割対象意識でできるだけ高く S→4振りドサイ抜き

ランドカイリューで重いポリ2をけん制、レヒレや水ロトムに受け出しするために採用。
隙があれば瞑想を積んで詰ませたい。

4振りドサイドン抜きまでSに振ることで、ドサイに無理矢理受け出ししてトリックを入れる展開もできる。

 

以上3体が基本選出

立ち回り例

初手ランドロス投げ

カイリューに交代

相手がダイマックスを切った場合はその時点でダイマが枯れる

ダイマを切らなくても、威嚇によって龍舞の起点にできる

カイリューで龍舞を積み切った場合、カイリューでそのまま全抜きを狙う

ポリ2、レヒレなどが受けに来た場合はランクルスで受けて瞑想の起点にする

ランクルスがやられた場合は、ランドロスを死に出しして剣舞

ダイジェットで全抜きを狙う

 

というような、積み技サイクルの形を狙っていく

パワーが1番高いのはこの選出なのでできる限りこの選出を狙う

ただ、自由枠でどうしても勝てないポケモンがきたら裏軸のポケモンを加えて考える

 

カプ・コケコ@弱点保険
153(60)-X↓-108(20)-147(252)-96(4)-189(172)↑
技 10万V・アシストパワー・鉄壁・瞑想
調整意図
C→ぶっぱ S→最速エスバ抜き 余りをいい感じに

鉄壁と瞑想を上から積んで弱点保険を起動させ、全抜きを狙う
自由枠に負けん気ボルトやカグヤが来たときは出す
この前のゆかりさんのコケコをパk…参考にした

実際にレートで使った経験もあるので、立ち回りもある程度は理解している

裏3体の中では1番出すつもりがある

 

バンギラス@達人の帯 特性:緊張感
191(124)-X↓-178(252)↑-132(132)-120-81
技 悪の波動・冷凍ビーム・ハイドロポンプ・火炎放射
調整意図
C→HD特化ドサイドンをダイストリームで81.2%の乱1
HB→ドラパルトの陽気ドラゴンアロー最高乱数切って2耐え

悪タイプがいないとドラパルトで大変なことになるので採用
鬼火の影響を受けない特殊型
緊張感にすることでドサイドンをダイストリームで粉砕可能
正直出すつもりはそんなにないけど、刺さったら気持ちいいなとは思う

 

ミミッキュ@拘りスカーフ
131(4)-142(252)-100-X↓-125-162(252)↑
技 じゃれつく・電磁波・トリック・呪い
調整意図
ASぶっぱ

どうしても無理なポケモン(例:天然ピクシーなど)が来た場合、スカーフトリックや電磁波、呪いで機能停止に追いこむ
本当に出さないと負けるとき以外はできる限り出さない

そもそも使い慣れてないから本当に出したくない

 

 

 

 

 

実際の見せ合い

VS

 

考察は大外れ

当たっていたのはテッカグヤくらいだが、正直来てほしくなかったのでうれしくない

 

この時点でテッカグヤに弱いランドロスカイリューランクルスの選出は破綻。

逆に鉄壁コケコの刺さりはありえんほどいいので、コケコ軸の選出をする。

裏はレヒレに強いランクルスエスバ、ランドの引き先になるコケコ

 

悪ウーラオスがきつい選出だが、選出から切ることに

多分ドラパ対策の見せポケと判断

誰か切らないと勝てない

 

対戦

予想通りコケコが刺さって勝ち

テッカグヤの物理型、レヒレの挑発など予定外のアクシデントが多かったが、なんとか勝つことができた

 

感想戦

お相手の考察(原文ほぼママ)

パーティ予想

対面操作(ジバコ、ランド、コケコ、ドラパ、水ウーラ) 

ドラパ対策→カビ+(コケコorミミ) 

エスバ対策→カイリュ、ランド 次点でドラパ、水ウーラ 

サンダー対策→ジバコ、バンギ、コケコ 

自由枠→別に何が来てもいい

 

自由枠カグヤの理由

まずジバコカビミミが有利対面で仕事出来る。
そっちはドラパに対してカビミミで圧力かけられる。
逆にカビミミがいないとこっちのドラパに仕事されやすいし、対処法が手に取るように分かる。
例→ミミで誤魔化す。スカーフドラパなど。
ジバコを上手く(型が豊富)使えば有利対面ボルチェンや交換読みラスカノするだけでこっちがジリ貧になるから。
対面操作+積みのダイマでスマートに負ける。

カグヤは条件次第で刺さっていた。そっちにカグヤがいないという条件。
まず地震持ちは確定で読める。そうなると技スペの問題で炎技が搭載出来ないしその為に特殊に振るのは無理。宿木と炎技のどちらか採用だったけどダイウォールやHP管理目的で宿木採用。つまり、そっちのカグヤを突破出来ない。

だからこそあのレヒレ(挑発ゴツメ)ってのもある。

そっちにカグヤがいたらカグヤ以外を選出してただろう。


カグヤを切っていた理由

明確な役割としてランドゴリラポリドサイくらい。

ドサイ刺さってないから選出して来ないと読まれる。

残り3体は他でカバー出来るから無理して選出することはないかなと。

剣舞ランドを重く見た場合は選出画面にいると考えてた。

 

とのことでした。

正直自分は並びで考察できていなかったので、まだまだ考察のレベルが浅いなあと話していて感じました。

 

感想

結果的には勝てましたが、考察のレベルはまだまだだなと感じました。

こちらは来るポケモンを単体でみてたことに対して、相手は並びや動きでしっかりメタ張っていたので。

9世代でメタゲームやっていくときは、もっと相手の動きや並びとかを見て考察したいです。

 

お礼

ここまで観てくださりありがとうございました

対戦してくださったゆかりさんのモデルの方もありがとうございます。

また、暇人杯のときから動画に出てくれてる暇人枠の方々もありがとうございます。

9世代からもよろしくお願いします。

 

何かあればこちらまで

レイショウ(@gspokegs)さん / Twitter

 

ギャラ無双スタン(チャンピオンリーグ最終15位)

レイショウです。

今回公式大会で「チャンピオンリーグ」で最終15位を取ることができたので記念に記事を書こうと思います。

動画もあとで投稿するからそっちもよろしくお願いします。

 

→フォローしてくださると動画いつ上げたかがわかります

www.nicovideo.jp

 

サムネ用

 

最高レート

 

終結

 

 

1.構築経緯

 

友人から「自信過剰ギャラ強い」という話を聞いたので、そこから構築をスタート。

ステロ撒き、相手のダイマを枯らし、詰め枠など色々できて強い「イバンドサイドン」を採用。

相手の展開エースのストッパーとして、積みエースを上から叩ける「スカーフドラパルト」、カウンターで切り返しができ、先発性能も高い「タスキエースバーン」を採用。

ここまで相手のラプラスが重いので対策枠として、「瓦割チョッキメタグロス」を採用。

最後に、グロスを出せないときのラプラス対策、ステロと絡めて一貫性が取りやすい「鉢巻ゴリランダー」を採用。

 

2.個体紹介

調整意図→+1でドラパが抜ける、80族、ミラー意識で最速

 

解説

構築のエース。

選出するときはこいつを通せるかどうかを考える。

ラムを持たせたのは鬼火ドラパやウインディ、あくびトドンなどの対策のため。

珠と違って火力がないので、ステロや裏による削りが必須。

 

調整意図

意地珠エスバの飛び膝確定耐え

控え目珠キッスのダイフェアリー確定耐え

 

解説

ステロ撒きとして採用。

基本的には先発で投げてステロを撒いて、イバン食べて削りを入れる。

ダイジェットに対して受け出し→こらえることでダイマを枯らすことも可能。

高い対面性能を活かした詰めもできるなど、崩し以外はできる万能ポケモンだった。

 

イバンドサイなのにHP207がおかしいことには潜ってる途中で気づきました…

HP204か212のほうがいい調整だと思います…

 

調整意図 ぶっぱ

 

相手の積みエースの切り返し枠として採用。

+1されていても大体上から叩くことができる。

初手のタスキガブやドラパミラーにも非常に強かった。

10万ボルトはギャラドスやムドー意識。

 

+2ギャラを抜けたりスカーフミラーに強い最速のほうがよかったかもしれないけど、火力ほしいときもあったのでどっちもどっちな気がする。

 

調整意図 ぶっぱ

積みエースの切り返し2号。

ゴリラが重いときは初手に投げてた。

汎用性が高いので何させてもそこそこは活躍した。

 

調整意図→70族ミラー意識のS振り

 

ラプラス対策枠として採用。

ラプラスに受け出して旋律を受けて、ダイマを枯らしながら壁を破壊する。

ギャラやキッスにも強いので、ダイマで打ち合うことも多かった。

 

詰め枠。

ステロ+鉢巻グラスラがシンプルに強かった。

ドラパが出せなくてガブがうざいときには初手にも投げた。

 

選出

ギャラを出すとき

先発ドサイ+ギャラ@1

基本選出

初手でステロ撒いてギャラで暴れてラス1で詰める

 

先発ドラパ+ギャラ+@1

先発ドラパやガブがうざいときの選出

 

先発誰か+グロス+ギャラ

ラプラスの壁が見えるときの選出

 

大体こんな感じになげてた。

 

ギャラを出さないときには5体の中から対面で強そうな3体を相手に応じて選んでいた。

 

きついの

鋼タイプ

ムドー、グロスレアコイルはギャラが止まるから結構きつい

とくにムドーは鉄壁積まれたらドラパいないと詰むので本当にしんどかった

 

エス

初手出し負けると割とめんどい

 

カイリュー

氷技がないからけっこうきつい

 

感想

公式大会で瞬間とはいえレート1800超え

最終15位という順位

を達成することができてうれしく思います。

8世代の最後にいい思い出を作ることができました。

ただ、最後の試合勝ててれば1ページ目乗れてたなあと思うとちょっと悔しいです。

対戦数を多く残して撤退を選んだのは、自分の体調と相談した結果なので後悔はありません。

 

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禁伝2体環境玩具箱

レイショウです。

禁伝2体環境で開発したおもちゃポケモンを紹介したいと思います。

 

1.Aペルシアン

臆病@スカーフ

159(148)-×-101(164)-95-85-176(176)

イカサマ・嫉妬の炎・捨て台詞・すりかえ

調整意図

よくいるスカーフバド抜き

HP16n-1

B余り

 

スカーフを持たせることでバドザシに雰囲気強い。

すり替えは搦手に対して打つ。

嫉妬の炎は初手ザシアン対面で押したかったけど意外と読まれた。

なんでだろーなー

 

2.バシャーモ

無邪気@タスキ

155-140-95(36)-158(220)-81-145(252)

火炎放射・起死回生・鬼火・こらえる

調整意図

やけど込みでA200マンムー地震礫耐え

 

マンムーナットみたいな並びに対して強く出るために採用。

初手マンムーに対して鬼火から入って、地震礫を耐えて放射で突破。

裏に対して、放射or起死回生で削る、こらえるでダイマを枯らす、鬼火で火傷を入れるのが基本的な立ち回り。

やってることは強いけど環境からマンムー消えたので解散。

 

3.化身ボルトロス

穏やか@ウイのみ

184(236)-×-91(4)-156(84)-133(164)-134(20)

雷・気合い玉・充電・身代わり

調整意図

充電込みでオーガのC特化ストリームでウイのみ発動→ダイマ切って次のダイストリーム耐え(だったはず 調整意図のメモが消えてました…)

準速マンムー抜き抜き

 

オーガサンダーナットに強そうなボルトロス

充電でオーガサンダーを起点にできて、ナットレイは身代わり+気合い玉で処理。

バシャーモに代わって投入したけど、突然ホウオウダイナサーバーに突っ込まれオーガと当たらなくなって溶かして心折れたので解散。

カムラの物理型とかにしたらストリームを充電込みで耐えてSを上げて

 

4.カプ・レヒレ

臆病@イバンのみ

176(244)-×-136(4)-115(4)-152(4)-150(252)

ムンフォ・挑発・こらえる・自然の怒り

調整意図

HP 16n(イバン意識)

最速

 

この環境で作ったおもちゃの中では1番強かったと思います。ダイマックスに対して受け出しして

1発耐える

こらえる

イバン発動して削る

という動きができる。挑発はジガルデやルギア意識。ミストフィールドのおかげで裏が状態異常に強いのも良かった。

余談

最初は流用個体のため、HPを177にしてた時期もあったが、毒の定数ダメでイバンが発動せずに負けたことがあったので、HPは絶対176にすべき。

 

振り返ってみると面白いポケモン多かったと思います。

動画の1つでも作ればよかったけど、心が折れちゃったので仕方ない。

 

禁伝2体環境振り返り

供養です

f:id:reisyo-pelzangross:20220903212955j:image

最高レート取った構築を記念に残しておきます

1850くらい

構築はイベルネクロ

戦術は

1.ダイマ枯らす

2.こっちのダイマ通す

3.勝ち

 

イベルタル@珠

臆病CS

悪の波動・デスウイング・羽休め・挑発

ダイマ強い

羽休めと挑発で場持ちをよくする

 

ネクロズマ@ゴツメ

わんぱくHB

メテドラ・ロクブラ・月の光・剣舞

高級ヌオー

 

バシャ@タスキ

無邪気b36C220S252

マンムー地震+礫耐え

火炎放射・起死回生・鬼火・こらえる

ダイマ枯らしが優秀

火炎放射はナットのてつとげ意識

 

ナットレイ@食べ残し

慎重HD

ボディプ・タネガン・宿木・鉄壁

ザシオーガに雰囲気強い

 

ランドロス@オボン

慎重HD

地震・空を飛ぶ・エッジ・剣舞

サンダーを起点にできるやつ

 

カプ・レヒレ@イバン

臆病HS

ムンフォ・挑発・怒り・こらえる

ダイマに対して受け出ししてからこらえるイバンで仕事する

抜群技以外は耐えるのが強い

HP振り直すのめんどくさくて177にしてたけど、1回だけ猛毒のダメージでイバン圏内にギリギリ入らず号泣したので176にするべき

 

 

火力押しの環境になった瞬間対応しきれず潰れました

イバンレヒレとかバシャは割と気に入ってるので供養として残しておきます

 

環境通しての振り返り

正直きつい

まじめにやったシーズンは2シーズンしかありませんでしたが、19にも載せられなかったので考察力の無さを感じました。

 

幻環境はやらないので、私の剣盾のガチランクバトルはここまでです

暇人杯 6戦目

暇人杯6戦目の考察です

動画じゃ尺が足りないので補足として

ネタバレが含まれるので動画を視聴してからこの記事をご覧ください。

 

サムネ用

 

こちらの10パ

お相手10パ



第1印象

カバルドンモロバレル、レヒレでサイクル戦すれば勝てそう

 

実際、レートで相手のパーティとマッチングしたらこう出せば9割は勝てる

しかし、見えている以上残りの1割を出してくる可能性が高いので、絶対この3体は出さないと硬く決意し、汎用性の高い3体を探していきたいと思います

 

まず1体目はHBボルトロス

オボンのみを持たせて火炎ボールが確定3発になるまで耐久を上昇させました

残りの技は、ドラパルト用で悪波、コケコ・ゴリラ用のヘド爆、対面操作のボルトチェンジです

ランドロス以外には対面で勝てるうえ、クッションとしての仕事もできます

ヘド爆にしてる理由は、3割の毒狙い

ヘドロウェーブを打ってコケコを落とせる確率は20%

ヘドロ爆弾+毒で落とせる確率は40%くらい

どうせ下から殴るので、上振れ狙いのヘド爆のほうがいいです

 

2体目にスカーフレヒレ

ウーラオスやドラパルト、エスバに対して強いです

冷凍ビームで一応ゴリラにも打点を確保しています

主な役割は削った相手に対して掃除役

ボルトと後述のハッサムで回した後投げます

耐久にある程度振り、サイクル戦になったとしても最低限の仕事ができるようにしました

 

3体目にゴツメハッサム

水ウーラオス、ゴリランダーに対して強いです

ゴツメで削ってもらいます

石火とバレパンで最後の一押しも可能です

 

残り3体の悪ウーラオス、カバ、バレルは見せポケ

 

先発はボルトを投げ、1体倒してゲームスタート

ランドと対面した場合はビルドケアで即レヒレ引き

 

ヒレがどれだけ打ち分けできるかの試合だと思います

 

実際の対戦

弱保アシパコケコは完全にしてやられました

毒がなければ、あのポケモンで2.5体は持っていかれたと思います

さらに、そこからの挑発ビルドバトンエス

 

徹底的にカババレルレヒレの並びをメタられていたので、出さなくてよかったと心の底から感じました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実は+3ウッドハンマーボルトロスは最高乱数切って耐えなので、ゴツメ圏内にエスバが入っていなくても何とかなってた可能性が高いです

それもすべてヘド爆で毒引く前提ですが…

暇人杯 5戦目

暇人杯4戦目の考察です

動画じゃ尺が足りないので補足として

ネタバレが含まれるので動画を視聴してからこの記事をご覧ください。

 

※今回考察メモのデータが吹っ飛んでいた関係で、正直考察については動画以上のことが言えないです※

 

きりたんが挑むメタゲーム大会「暇人杯」 5戦目 (VS月読アイ) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

 

 

こちらの10パ

お相手10パ

 

考察は動画の内容以上のことが言えないので、省略します

大変申し訳ございません

 

対戦について

メタがかみ合った試合だと思います

HDゴーストシルヴァディが刺さってました

とはいえ、エスバ相手に火炎ボール打たれていたら割と崩壊してましたし、レヒレ引きに対してダスト打てれていても危なかったです

振り返ってみると結構危ない橋わたっていた気がします

 

暇人杯 4戦目

暇人杯4戦目の考察です

動画じゃ尺が足りないので補足として

ネタバレが含まれるので動画を視聴してからこの記事をご覧ください。

きりたんが挑むメタゲーム大会「暇人杯」 4戦目 (VS紲星あかり) - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

サムネ用

 

こちらの10パ

お相手10パ

 

第1印象

勝ったな

 

正直カバルドンが刺さりすぎてパッと見では負けるビジョンが見えない

相手のギミックはほぼすべてカバルドンで封殺可能

なので、相手がこちらに勝てそうな戦術を考えて、それに合わせてメタを張る

 

お相手の戦術予想

まず、カバルドンに対して強いポケモン

マンムースイクンカミツルギ

 

うまくやればマンムーを倒せそうなポケモン

剣舞珠バシャ

 

カミツルギはこちらにエースになれるほどは刺さってない

スイクンは遅いため、上から叩かれるのが怖い

 

以上のことを考えると、マンムーのステロ展開から剣舞バシャによる全抜きが、カバを相手しつつ、こちらに対して強引に通せる勝ち筋と考えた

 

お相手の戦術に対してのこちらのメタが

「HB弱保ラティによる全抜き」である

 

ハッサムのとんぼでマンムーのタスキを潰す

礫を起点に弱保を発動

そのまま裏を貫く

 

完璧すぎる計画

 

型紹介

ラティオス@弱点保険
172(132)-X↓-145(252)↑-150-130-146(124)
技 流星群・サイキネ・凍える風・自己再生
調整意図
マンムーの特化礫+カイリューの特化神速をHP1/4残して耐える

S80族抜き 

 

マンムーの礫を起点に弱保を発動させて全抜きする
技は一致技2つ・起点回避用の凍える風
バシャの守るに合わせて打つ自己再生
ピクシーやスイクンには勝てないので裏で圧力をかける

もともとは、自己再生の枠が身代わりになっていたので、身代わりを意識した調整になっている

 

ハッサム@こだわりハチマキ
175(236)-200(252)↑-120-X-100-146(20)
技 とんぼ・バレパン・石火・アイへ
調整意図
A特化 HP16n-1 ピクシー意識で少しS振り 

初手に出してマンムーにとんぼしてタスキを潰す
鉢巻アイへにすることでHBピクシーでも大体吹っ飛ばせる
終盤にバレパンや石火で一貫を取ることも可能

 

型紹介
カプ・レヒレ@食べ残し
177(252)-X↓-136(4)-115-150-150(252)↑
技 ドレキ・挑発・鉄壁・瞑想
調整意図
クレセ・スイクン意識で最速 HP16n+1

挑発で相手の積み展開を妨害してから、鉄壁瞑想で詰める
お相手のパートナーズはレヒレより遅いポケモン
かなり多いので、それなりに安定して詰められるはず

 

基本は以上の3体

 

残りは補完

エンテイゴツゴツメット

腕白HB振り

聖なる炎・エッジ・神速・吠える

バシャやカミツルギに対面強く、吠えるで積み展開にも強い

使い慣れている型であることも大事

 

霊獣ボルト@オボンのみ

控え目CSベース

10万・サイキネ・ヘドヴェ・高速移動

最速バシャ抜きまで素早さに振った個体

火力に振り切ったのはピクシー意識

 

シルヴァディ@毒メモリ

意地HA

マルチアタック・こごえる風・とんぼ返り・電磁波

ピクシーやバシャーモに強く、起点回避ができるポケモン

膝半減、ピクシーに対して抜群取れる、こご風・電磁波で起点回避とポテンシャルは高い

 

実際の対戦

想定外のペンドラーに滅茶苦茶にされかけた

読んでなかったところからの一撃なので、危ないところだった

雪崩躱しがなければ負けてたかも

 

ちなみに躱してなかった場合のルート

ヒレを投げる

エンテイで毒づきを受けて、タスキを潰す

聖なる炎を打つ

通ればよし

裏に引かれたら釣り出しを多用して、どうにか処理する

 

うん…

きついね…

 

雪崩以降は通常の対戦と変わらないので、冷静に対処できた

小さくなるも最初はびっくりしたけど、積み展開は対策していたので問題なかった

 

マジで初手の雪崩躱しがすべてだった

あと、高速移動じゃなくてサイキネ打ててればもっと楽に勝てていた